22 Online Design Exhibition

  • 探討當今社會盲從的現象:盲盲 The Followers

    有感於現今社會各種的盲從行為,展開探索盲從的心理及現象。盲從,從來都不是一個人的事,兩個人以上才構成此行為,而這個群體也將不斷擴大。以唐卡為繪圖的參考範本,具有警世的意義。 Herd Behavior 從眾 第一幅,述說的是從眾效應,眾 ……

  • 當微小的擾動逐漸擴大,那漸漸逼近你我的臨界點:《觸及失控》

    ↹任何事件徘徊於「 」與「 」之間的臨界線,微小的擾動,便將整個系統產生變化甚至一瞬間失衡。
    人生總會遇到大大小小不同的事情,當事情累積到達臨界點時,沒有適時排解,將會造成無法挽回的失控。
    地球環境相對於我們,同樣也有他相似的臨界點,我們把各種觸及臨界的事件化成六位失控角色,並以其心情語錄和裝置進行互動,作為對於人類的表白。

  • 超有趣傳言解密小誌,《什麼?這你也信!》帶你解惑各種台灣迷信冷知識

    什麼?這你也信!What ? Do You Believe That ! 每個人一定都有一些從小聽到大的迷信傳言,長大後提到迷信就會有既定印象覺得迷信是偏門的無稽之談,但為何還是這麼多人去相信甚至流傳下來?而這些迷信又是怎麼產生的? 《 ……

  • 來場燈光互動響宴吧!夜在其中,沐浴在夜晚的芒林中:《夜芒》

    夜在其中,沐浴在夜晚的芒林中。揮舞你的雙手,掀開林中神秘的面紗吧!玩家進入半開放式的空間,踏入後映入眼簾的是一叢一叢的芒草堆在呼吸閃爍著,玩家可以自由撥動芒草去觸發展場中各處我們設計的小巧思。 透過一層層的連動效果後,最終會演發結尾燈光 ……

  • 日系 Cyberpunk 美術設定集,《Herzenith》探研求究形隨機能之美!

    崑山科技大學視覺傳達設計系應屆畢業生王于誠、陳炯瑜兩人為自主發想的虛構遊戲《Herzenith》製作前期美術作品集在今年度放視大賞榮獲跨領域類創意企劃組金獎,以末日後新興的古今未來科技交錯作為世界觀基底,打造出理學、神學、美學並存的設計 ……

  • 搜救犬也會有職業傷害?以日常防護為目標的計畫:《P.SAR 搜救犬職傷防護》

    搜救犬平時接受許多訓練,並在災害現場不遺餘力的搜索受難者。但相較於人類,這些小英雄卻沒有足夠的保護措施,日常龐大的活動量使得牠們如同人類一樣會面臨到職業傷害,其中,長期的過度訓練容易造成肌肉緊繃,後期也易有關節退化的症狀。 因此,P.S ……

  • 願不再深刻,成為你的溫柔力量:設計小誌《不再深刻》

    《不再深刻》是不要再有深深的刻板印象,我們做的是性別刻板印象。我們設計出版小誌,內頁以拼貼方式呈現。拼貼這項藝術設計是把每個不同的素材拼湊在一起,最後變成一幅美麗的畫。 這個理念其實跟我們人類一樣,我們每個人都是獨立的個體,看似互不相關 ……

  • 帶你重新定義大海:《OFFSHORE|台灣海域親近計畫》

    台灣是個海岸線總長 1,338 公里的海島國家,很難想像,在這長達一千多公里的海岸線中,有將近 760 公里成了港口、海堤、消波塊和高牆,我們一直都用各種方式阻止大家走近大海,不管是長輩過於憂慮而導致的恐懼式勸阻、媒體對溺水新聞誇大標題 ……

  • 找回刺繡時手心的溫度,女性溫柔的力量 ──《花繡 Hua Shiou》

    刺繡是一項流傳千年、如作畫一般細膩的技藝,在過去的歷史中更是家庭婦女不可或缺的一項技能。 回顧過往的傳統家庭,婦女們無不拾起繡針,一針一線為家庭拈針織起衣裳,使身上的衣著不僅變得堅固亮麗,更留存了手繡的溫度。然而近代由於電繡的興起,傳統 ……

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