做遊戲,從來沒有想像中簡單。在電影《Indie Game: The Movie》裡,忠實的紀錄了遊戲開發者在製作遊戲時的掙扎、淚水與快樂。
它是怎樣的一部電影?
一部紀錄片,用2年時間紀錄了三款遊戲的製程,核心精神是「關注那些犧牲金錢、健康和精力去實現夢想的遊戲開發者」。
不一般的紀錄片?
該片使用了許多電影敘事手法,融入給人深切代入感的配樂,帶給了許多觀眾感動也獲得了高評價。
另外,它本身也是一部獨立電影,由兩位加拿大人 Lisanne Pajot 和 James Swirsky 製作,並以 Kickstarter 群眾募資的方式募得部分資金。
電影圍繞著《Braid》、《Fez》和《Super Meat Boy》這三款偉大獨立遊戲的製程展開。如果你不認識這些遊戲,現在是時候了——
《Braid》
橫向過關解謎遊戲。主角在畫面中跑跳攀爬,遇上怪物、蒐集道具。特別的是,你擁有「時間倒轉」的能力,能讓自己死而復生。
《Fez》
橫向冒險解謎遊戲。可愛、放鬆、奇趣。當你的角色碰到死路時,簡單一個按鍵,或許就能讓畫面從 2D 變 3D。畫面一翻轉,你就能探索世界的「另一面」。
《Super Meat Boy》
平台冒險遊戲。操縱角色向前奔跑、跳躍,閃避一路上的艱難障礙,直達畫面的另一端,阻止邪惡博士並拯救你的心儀對象。
這三款遊戲,共四個開發者,擁有同個終極目標——創造屬於自己,能與世界盡情對話的遊戲。
那麼,今天就讓我們來認識《Super Meat Boy》這款遊戲的開發歷程吧。首先讓我們來認識遊戲本身!
【具體來說,它真是一款很難的遊戲】
平台冒險
就像瑪利歐一樣,從畫面一端奔跑、閃避障礙直達畫面另一端,共三百關的超長挑戰(一切都是為了拯救女友)。說到瑪利歐我們也做過專題呢,偷渡一下《瑪利歐那些你不知道的事》。
關於開發團隊
由 Team Meat(肉團隊?)推出,組員只有兩人:負責遊戲設計和美術的 Edmund McMillen,和負責程式的 Tommy Refenes。順帶一提,這是他們漫長開發生涯裡的第一個大型遊戲!
高技術難度
玩法是很簡單沒錯(跑和跳就對了),但你需要躲過鋸齒、尖刺、突破重重障礙,一切考驗你的技術和求勝慾。曾獲IGN「最具挑戰性」遊戲獎。
現在,你進入電影裡,看見他們這趟耗時兩年的開發旅程——
做遊戲總得有個目標
「目標是,製作出一款會讓十三歲的我們為之瘋狂的遊戲。」這麼說著的遊戲設計師 Edmund,臉上佈滿喜悅的笑容。
這是「我」的遊戲
和大公司製作的迎合大眾的遊戲不同,這是一款他們做給自己、忠實呈現自身想法的遊戲。
為了重現童年
他們是世上第一批跟著電玩長大的世代,瑪利歐、洛克人對他們來說,熟悉得就像是隔壁鄰居,這對他們產生了深遠影響:遊戲不只是遊戲,它就是生命的一部份。
和玩家產生對話
人與人相處,一定要透過言語溝通嗎?開發者把想法放入遊戲裡,而玩家玩到了遊戲。看見對方激動的表情、聽見雀躍的歡呼,也都是人與人產生連結的方式呢。
這些靈感不是憑空出現,而是自小到大紮實的生活體驗(看到、聽到、感受到的)累積而成,而結果就是:
「這款遊戲非常的『我』」——設計師說。
做獨立遊戲的困境還真不少
「我在想,我們會不會在製作過程中就倒下了。」開發著帶著倦容緩緩的說。
團隊小的災難與壓力
Super Meat Boy 的開發團隊只有兩個人,這代表他們需要親自處理數不清的事物:從遊戲設計、程式、修bug到行銷和財務⋯⋯,每天睡醒就是工作,Edmund 形容辦公室就像是集中營一樣,而且「至少有五次累倒的經驗。我在想,我或tommy會不會在製作過程中就倒下了。」
人際交往的犧牲
電影中,工程師 Tommy 深夜裡一人坐在速食店,茫然盯著窗外:「我犧牲了社交。我想,如果想要有偉大的成就,必須先放棄些什麼。」而 Edmund 雖與妻子同住,妻子卻常常只能看到他工作的背影,令他質疑起這樣的婚姻生活是否合適。
對於失敗的不安全感
對他們來說,這是一場賭上人生時光、全身精力與心血的戰役,不允許怯弱與放棄,也沒有回頭路。在 Indie Game: The Movie裡,你清楚看見他們的焦慮、不安與緊繃。另外,就算是遊戲發售了,仍對網路上可能出現的負評及遊戲平台的意外狀況惴惴不安,深怕失敗來臨。
哪一面都是成功
經過數百天的努力,Super Meat Boy 終於發售了,這一刻開發者微笑著:「不管這遊戲最後如何,我永遠會引以為傲。」
驚為天人的銷售數字
一發售,Super Meat Boy 旋即刮起一陣炫風,在XBOX Live Arcade上創下正式上線 10 小時內賣破 10,000 套的驚人成績,首日銷量超出該平台最佳紀錄整整1倍,就在這天,他們過去幾年的投入即刻回本。2012 年 1 月,Team Meat 團隊正式宣佈,遊戲售出超過 1,000,000 套。
玩家媒體壓倒性好評
不管是遊戲玩家如 Steam 社群還是媒體如 GamesRadar 和 IGN 等,一致給予了 Super Meat Boy 極好的評價,玩家眾多卻能取得一致好評,證明它有多令人愛不釋手。
即使取得了亮麗的商業成績,他們並沒有忘記自己做遊戲的初衷。兩人認為最重要的,是有人可以理解他們的遊戲。看著網路上玩家玩遊戲的畫面和心得、並得知有些小朋友為他們的遊戲瘋狂,就如當年的自己一般,如果,能啟發他們激起做遊戲的想法的話,Edmund覺得這感覺真的是太酷啦。
缺乏體制及資金的支持,獨立遊戲的開發通常面臨許多困難,然而有些人卻堅持不懈,默默努力著。
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註:本文部分圖片素材來自Freepik
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