用 Nasa 影像做 VR 遊戲,一秒安全上火星甭擔心出意外回不了地球

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《TO》導讀:你知道,全地球上每 10 億人,只有一人真的有機會「登陸火星」嗎?而這機會通常都是 Nasa 太空人的特權,不過 Nvidia 透過 VR 設計,讓全地球的人都有機會體驗火星之旅。這樣子體驗也比較安全一些,至少不會像電影「絕地救援」裡的麥特戴蒙一樣出意外,必須要在火星自力更生。

NVIDIA (輝達) 在 GPU 科技大會上首度發表互動式虛擬實境體驗遊戲《Mars 2030》,以栩栩如生的畫面帶領大家邁出造訪火星的第一步。

由 NVIDIA 與 FUSION Media 打造的《Mars 2030》, 帶領人們從虛擬實境中造訪火星,沉浸在模擬首批登陸火星之 NASA 太空人的生活裡。玩家們可以探索遙遠的太空、居住在逼真的火星居民住所內、行駛於火星表面,還能深入鑽探遠古湖床的表面。

NVIDIA 公司共同創辦人暨執行長黃仁勳先生在 GTC 大會演講中,透過採用 Cisco TelePresence 技術的視訊連結,介紹個人電腦先驅 Steve “Woz” Wozniak 的體驗。志願到火星旅行的 Woz 頭戴 VR 頭盔體驗,讚嘆地表示:「對那些真的想去火星旅行的人來說,這真是太不可思議了!」

NVIDIA 與 FUSION Media 運用十分精準的衛星影像和多年來探索任務所收集到的資料,開發出《Mars 2030》,這將影像逼真度帶到另一境界,唯有運用 NVIDIA VRWorks 技術才做得到。

NVIDIA GeForce 事業部總經理 Zvi Greenstein 表示:「每十億人裡只有一個人有機會親自前往火星,而《Mars 2030》正是為那些没法去的人設計。針對目前的 VR ,惟有 NVIDIA 的技術能創造出最具視覺臨場感的畫面,讓《Mars 2030》帶給大家一個逼真的火星體驗。」

NASA 透過太空行動協議 (Space Act Agreement),提供技術專業給 FUSION,依照 NASA 目前研究中的實際操作和硬體概念,來製作第一個火星表面 VR 體驗內容。《Mars 2030》採用 VRWorks 的 Multi-Res Shading 技術,渲染影像的每個部分以配合頭戴式裝置要求的畫素密度;另外它還採用了 VR SLI 技術,對特定眼球指定多 GPU 運算來加快立體渲染。

FUSION 公司 VR 總製作人 Julian Reyes 表示:「FUSION 致力於以創新的方式說故事,我們也不斷尋找獨特方法,帶領玩家們前往趣味盎然的地方。NVIDIA 的最新技讓我們興奮不已,加上 NASA 已經規劃未來太空探索活動的領域,這都讓我們能將視覺呈現的水準推向極致,說服這些距離火星表面相隔有 1.41 億英哩的玩家們。」

欲了解更多關於《Mars 2030》的資料,請瀏覽 http://www.geforce.com/mars2030

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