(本文不包含《無敵破壞王 2》的劇情解析,可安心閱讀)
無敵破壞王作為一個迪士尼 IP 大集合的電影,除了展現其豐富的內容和可愛腳色之間互動以外,裡面每個人物都是真實存在的,從第一集以街機為主的故事到第二集轉換到網路世界,不同年齡層對於遊戲的印象也隨著時間改變,而這些轉變是有跡可循的。
席捲大街小巷的街機
街機 (arcade game) ,指外觀為拱型的遊戲機台,隨著遊戲模式發展越多元,廣義來說也包含著各式賽車、射擊、娃娃機等遊戲機台,因為當時家用主機和電腦技術不發達,容量少、畫質不高,所以遊戲廠商以獨立機台做為遊戲推廣的手段,也造成當時小孩子放學和假日湧入遊戲中心跟朋友們一較高下。
遊戲時代的轉變
1980 年後,家用主機不斷地進步,出現了 Atari 7800 和任天堂紅白機等卡帶式主機,並在遊戲內容上有著不同的創新和嘗試,再加上一般家庭可負擔的價格,家用主機開始進入每個孩子的生活中,而很多街機遊戲也重新移植到新的平台上,街機的人氣也因此比了下去。
網路及電腦開闢的新世代
就如同《無敵破壞王2》這集的重點在於網路平台上,網路和電腦在遊戲領域到現在還是有相當重要的地位,相較於其他較先進的國家相比,台灣在遊戲開發上較晚,於 1990 後才有較多本土原創題材,雖然為數不多,但其經典也在 90後的童年中留下美好的回憶。
遊戲本身就是一個回憶的集合體,80 年代的人在遊戲中心的街機度過童年,90 年代的人可能是在掌上遊戲機和家機上玩遊戲,現在小孩則是透過一台手機就可以了解天下事,即使載體和技術改變了,帶給我們快樂和美好童年的遊戲本質沒有改變,不論哪個年紀的人都可以從遊戲獲得成就和回憶,或許《無敵破壞王》不只為了要讓我們看見世代的變化,更多的是要從每個不同年齡層的人在看電影時獲得共鳴吧。
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