讓人上癮不是好遊戲,任天堂「漆彈大作戰 Splatoon」用內容帶來電玩革命

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原文作者:John Biggs

站在家長的立場,我發覺電玩遊戲中存在非常明顯的二分法。一邊是容暴力、黑暗美學為一身的限制級遊戲,操控身穿防彈衣的槍手潛入脫衣舞孃俱樂部殺敵,或是控制暴力法師去一劍直刺惡龍的肚腩將它一分為二(但不得不承認有時候這種遊戲還頗紓壓的……);而另一種風格的遊戲則是普遍級到不行的遊戲,例如《憤怒鳥(Angry Bird)》。

  • 家長難為:暴力又難玩的遊戲充斥市場,我要怎麼教小孩!

兩種極端的遊戲內容十分困擾我,我不能在小孩在客廳的時候玩《巫師(The Witcher)》或《血源詛咒(Bloodborne)》這種暗黑遊戲(當然我也不希望他們玩,他們才 9 歲!)。另一方面,我也看不出目前充斥市面卻不斷入侵孩子們的筆電或平板的粗糙遊戲有什麼價值可言。這些惱人的免費遊戲通常給玩家的是草率的遊戲經驗,直接的說法就是一堆垃圾作品。從先前提到的《憤怒鳥》到《玩具熊的五夜後宮(Five Nights At Freddy’s)》目的都在於讓玩家著迷久了然後開始失望。

但並非遊戲市場就只有這兩種路線,還是有些維持在中間定位的遊戲,故事情節不會誇張地為暴力而暴力,但也不會單純到污辱玩家們的智商,最典型的如《Destiny》、《Halo》、《Minecraft》,還有多虧家中那位九歲小孩的緣故,我才有機會坐下來推薦這款《漆彈大作戰 Splatoon》。

  • 一款射擊遊戲通吃老中青三代

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs[/youtube]

日前由 Wii U 推出的《漆彈大作戰 Splatoon》,是一款節奏快、無暴力又達到團隊合作概念的射擊遊戲。有別於一般射擊遊戲以殭屍或二戰主題,加上任天堂無俚頭又幽默的特色,你的最終目標是和敵方較量,利用漆彈、水槍和手榴彈將所有地面、建築和地圖等漆成我方的顏色。遊戲中你還能化身成烏賊,隱身移動在我方的顏色中,邊隱形還能邊補血,實在是一舉兩得。最後等到時間終止後,佔地顏色較少的那方就失敗了。

我絕對不是唯一對這款遊戲感到興奮的玩家,《漆彈大作戰 Splatoon》從上市以來跌破眾人的眼鏡,除了首週銷售破 14 萬以外,更獲得一致性的好評並深深擊中年輕玩家的胃。加入類 Lego 遊戲(Lego Dimensions)元素,任天堂就擁有如當初推出紅白機般網羅所有童心未泯玩家的潛力。。

現今,過度極端化的遊戲市場環境,任天堂更需要抓住這個要點突破重圍。作為一位家長,我不可能讓我的孩子玩 X-Box 或 Playstation 所推出的大多數遊戲(除了一些音樂遊戲或是 Kinect 體感遊戲以外),當然也不希望他們沉迷在那些無腦的鳥兒遊戲之中。透過設計家長與小孩都能共同玩樂的遊戲,同時提供少量不同與有趣的要素,如訴求團隊合作的射擊體驗,遊戲公司就等同於設計出一款全新且更值得一玩的遊戲了。

  • 新世代的電動遊戲因為消費者想要「優質內容」趁勢而起

目前手機遊戲設計商尚未在手機平台上創作出類似《薩爾達傳說系列 Zelda》或《神奇寶貝 Pokemon》這類富含數小時故事情節與華麗動作的大型遊戲。當大手筆投資的大型遊戲設計廠商與低成本的手機遊戲設計商佔據現今的遊戲市場同時,中間的斷層地帶卻是最適合進入的市場。

此般成功案例也並非沒發生過,最著名的是《超級瑪利歐兄弟》,當時冒險遊戲不斷複雜與華麗化,甚至是青少年用來予以慰藉的另一個虛擬世界,任天堂在此時卻推出與以往遊戲主流不同的任天堂紅白機,闔家歡樂的標題加上孩子們允許用自己的方式在設計極為複雜的遊戲中獲得成就,《超級瑪莉》中隱藏水管和《超級猴子球》隱藏彩蛋無非就是一連串驚喜的小巧思。

  • 下一波手機遊戲革命要來了,而且重點要革「內容」的命

我相信手機遊戲廠商最終還是會設計出屬於手機的大型遊戲,但這仍需要經過一番努力外加好幾年的時間。想當初孩子們從雅利達 2600(按:雅利達(Atari)於 1977 年發行的遊戲機,經典遊戲如 Pac-Man)進步到任天堂紅白機時也是歷經一番驚豔。這番進步必須在手機上再掀起同樣一波革命,現今手機遊戲利用當初雅利達 Pac-Man 時期的亂槍打鳥策略可能還有用,但我們仍必需讓手機遊戲進步到如同《銀河戰士 Metroid》的遊戲黃金世紀。

最後回歸到我想說的是:《漆彈大作戰 Splatoon》是個再好不過的遊戲,如果任天堂能持續設計此等水準的遊戲,透過任天堂最擅長的事:「改革和整頓遊戲流行文化的走向,最終讓老少全家都喜歡玩遊戲。」任天堂勢必能撐過低迷的大環境,但如果《漆彈大作戰 Splatoon》只是曇花一現的作品,那我想我們將會看到下一個林克(按:Link,《薩爾達傳說》主人翁)出現在手機上,提供那些厭倦電視遊樂器中不斷槍戰與殺戮的玩家們另一個舒壓空間,讓玩家只能轉移自己原先所期待驚奇、愉悅和具有挑戰性的電玩遊戲移轉到手機螢幕上了。

(資料來源:Techcrunch;圖片來源:around4o’clock,CC Licensed,影片來源:Nintendo

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