設計人想想挺惆悵的,不是因為沒人支持或是沒人相挺,只是剛好沒支持到想做的,剛好沒有挺到需要的而已,所以挺惆悵的。
我想做設計最快樂的時候,就是剛完成ㄧ幅自己相當滿意的創作,而且是在還沒給老闆看過或是給其他人看過的時候,那是一份最原始純粹的投入而創作出來的單純,接著老闆開始改你圖,其他人不知你畫之何物,市場要你好好思考改變方向後,才發現在自己還不是大師前,似乎懂得別人要比自己懂得更重要許多,照著鏡子知道自己沒變,但思想卻變了。
問對人很重要,但若找不到對的人問,起碼要得有會尊重你的人,熟悉產業的人問,其實很像在戀愛一樣,當你給的愛不是她要的愛,那就是一種負擔,對彼此都一樣;人們常說設計人很頑固,其實不,是不接受你們認為的好,所以被稱為頑固,設計人只是需要依據跟務實的論調,一樣能欣然接受好的建議,只是這樣的人好少,所以只好頑固的賭一把,成了驚天動地,輸了哭天喊地。
有時候沒有正常的作息,被唸的自己好像很不愛自己身體,但說真的還有什麼時間可以等到這世界安靜,沒有電話聲,沒有EMAIL的叮嚀,沒有郵差的咆嘯,沒有臉書不停的更新,可以安安靜靜的面對自己,認認真真處理所謂的事,腦袋的轉,但也得安靜的轉,肝跟腦的拔河,設計人也得認了。
靈感不像訂單,下訂就出單,得轉了又轉,看了又看,時間看似很公平,所以對設計人很不公平,接案討活的設計人,獨力創作的設計人,也非得24小時的蠻幹,因為都有個輸不起的未來,餓不著的肚暔,空不得的口袋,好累,只能內心吶喊,急不得也慢不來。
創業中的設計人們,也只是想爭個被看得起的未來,身兼老闆加設計,或許出貨打包樣樣得自己來,不是跟你深陷其中的人根本體會不來,但與其抱怨,還不如悶著幹還比較實在!環境不同思維不同沒有對錯,錯在雞不能怪鳥飛得慢,狗不能怪豹跑得快。
請讓設計人能理直氣壯的再繼續走下去,也請給設計人真正需要的愛與關懷。即便被設計弄得遍體鱗傷,也死了都要愛。
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