當 AI 開始能寫歌、生成聲音、製作影像,創意工作者面對的問題不再只是工具更新,而是更根本的:那些長年累積的專業,還剩下多少不可取代的部分?
在 2026《臺北文創名家會客室》首場講座中,音樂總監櫻井弘二與設計師顏伯駿從各自經歷出發,提供了一個更具體的觀察角度——與其問「會不會被取代」,不如重新理解「創作的核心是什麼」。

這場以「From AI to I」為題的對談,吸引了不同世代的創作者與學習者到場,也讓討論不只停留在技術層面,而是延伸到創作者如何定位自身價值。

技術進步帶來的,不只是效率,而是創作方式的改寫
櫻井弘二的職涯幾乎橫跨整個音樂產業的技術轉型。從類比合成器時代開始,他描述那是一個需要「手動除錯」的年代——每一條線路、每一個旋鈕都直接影響聲音結果,錯一步就得重來。
進入數位時代後,聲音可以被儲存、複製與快速切換,音樂製作逐漸走向模組化與流程化。而到了 AI 階段,變化再次加速:從歌聲生成、樂器模擬,到音軌分離與重組,許多過去需要專業錄音室與團隊完成的工作,如今可以在單一電腦中完成。

這種變化的關鍵,不只是「變快」,而是讓創作流程的結構本身被重寫。當修改一段旋律或替換一種聲音只需幾秒鐘,創作者面對的不再是「能不能做到」,而是「要不要這樣做」。
不過,櫻井也指出 AI 的限制:它依賴既有資料進行預測,傾向生成「最合理」的選擇,卻未必是「最有趣」或「最有情感」的結果。這讓創作者的角色從執行者,轉向判斷者。
當執行成本下降,創意的門檻反而提高
對顏伯駿而言,技術淘汰並不是新鮮事。從學生時代學習的 Flash 在畢業後迅速消失,到唱片產業從實體走向數位,他的職涯本身就是一連串「技能失效」與「重新定位」的過程。
這也讓他對 AI 的態度更務實:與其抗拒,不如思考如何利用。
他分享在世壯運期間製作紀錄片的經驗——原本需要數月整理的上百小時素材,透過 AI 協助分類與檢索,在不到半個月內完成。關鍵不在於減少人力,而是讓團隊能把時間集中在敘事與觀點的建立上。

同樣的轉變也出現在設計教育案例中。過去需要長時間考證與繪製的教材內容,如今可以透過生成技術快速完成。這讓設計不再被製程綁住,而回到更前端的問題:內容如何被理解與傳達。
當執行成本大幅降低,真正稀缺的,反而是清楚的創意方向與判斷能力。
創作者的價值,來自選擇而不是產出
兩位講者最一致的觀點,落在「選擇」這件事上。
櫻井以餐廳為例:讓人記住的不是菜色的數量,而是背後的故事與判斷。AI 可以生成無數版本,但無法替創作者決定哪一個才是「值得被留下」的版本。
顏伯駿則從角色轉變切入。他認為未來的創作者不會只是一種職稱,而是多種能力的組合——設計、策劃、教育、研究與整合能力的不同配置,構成每個人的獨特性。

在這樣的脈絡下,「I」並不是對抗 AI 的存在,而是創作者在工具高度發達之後,仍然需要負責的那一部分:經驗、感受、偏好與判斷。
當技術持續進步,創作變得越來越容易,真正困難的,反而是回答一個更簡單的問題——你為什麼選這個版本?
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