Sep.23.2026

【品牌的信】不當乖乖牌的勇氣:專訪插畫家ㄡ奈庫,如何用叛逆與真實,畫出不妥協的生存之道!

一隻隻表情不太一樣的「人格」,有時皺著眉、有時鬧著脾氣,也有時只是安靜地待在一旁。這些看起來有點可愛、又帶著各種情緒的角色,是插畫家ㄡ奈庫筆下的 badbadblackmeow。從社群上的一張張插畫開始,這個帳號慢慢累積了自己的角色與故事,也逐漸有了更多作品與商品。

但一開始,ㄡ奈庫並沒有想過要經營一個品牌。badbadblackmeow 更像是一個替自己整理情緒的地方。生活裡總會有一些不太開心的時候,有些話不適合直接放在社群上,也不想讓自己變成一個總是在向朋友抱怨的人,於是他選擇把那些說不出口的情緒畫下來,交給角色去替自己表達。

就這樣,一張接著一張,原本只是想找個地方放置情緒的創作,慢慢成了現在的 badbadblackmeow。

「我覺得自己是一個負能量非常大的人。」ㄡ奈庫說。badbadblackmeow 這個名字便是在這樣的狀態下出現。他以黑色作為主要聯想,因為黑色具有明確的視覺特徵,卻通常不是一個快樂的顏色;名稱中的叛逆感,也和帳號不刻意修飾負面情緒的創作方向相互呼應。

從最初作為情緒出口的創作開始,badbadblackmeow 一點一點長出了現在的樣子:有角色、有內容,也慢慢有了商品。一路走來,ㄡ奈庫表示並沒有預先想好一套品牌藍圖,而是在持續創作的過程裡,和朋友、追蹤者分享,也從一次次互動中慢慢摸索方向。對她來說,這個品牌更像是一路留下來的生活紀錄,邊畫、邊想、邊走,最後才慢慢成為現在的 badbadblackmeow。

以角色處理情緒,而不是把情緒簡化成正能量

badbadblackmeow 最初由兩個角色開始,一個具有強烈的害怕(黑),一個則偏向憤怒(粉)。兩個角色都帶有討好型人格,但面對情緒時採取不同方式。後來隨著其他角色加入,角色之間逐漸呈現出更多性格差異,也反映出ㄡ奈庫對人的理解:

「人並不完美,每個人都有害怕的部分,只是表達和處理的方式不同。」

這些角色的功能,不只是替創作者建立一套可辨識的視覺形象,也讓抽象的情緒有了具體的表現形式。害怕可以透過一個角色被看見,憤怒不需要被立即壓下來,難過也不必被快速轉換成樂觀。作品裡的可愛與負面情緒並存,正是 badbadblackmeow 的主要特色。

ㄡ奈庫將這個帳號形容為「不是一個多開心的帳號,但可以感受到日常裡的微加幸福。」他並不希望作品只停留在情緒低落,而是希望讓觀眾知道,脆弱並不等於孤立,也不存在絕對的好人或壞人。無論發生什麼事,角色都會陪著彼此,在各自的情緒裡,慢慢想辦法繼續往前走。

其中,搗蛋鬼(黃)這個角色就曾讓追蹤者產生不同的想像。有人問:「搗蛋鬼是不是壞人?」但在ㄡ奈庫的設定裡,他其實是把難過藏在心裡、把笑容留給別人的那一個。明明自己不太會說出難過,卻總是先想到別人的心情。

所以,看起來像是在搗蛋的他,並不只是單純的「壞」。有時候,角色就像我們身邊的人一樣,很難只用好或壞去形容;那些沒有說出口的情緒,反而讓他多了一點真實。

從畫畫到記錄:創作成為生活的一部分

在經營 badbadblackmeow 之前,ㄡ奈庫便有畫動漫角色的習慣,但她認為畫畫最重要的功能仍是情緒出口。社會工作帶來的疲累,加上日常中不容易被說明的感受,使創作成為一個可以自由表達的空間。

隨著內容持續增加,他開始將創作視為一種生活紀錄。「就像寫日記一樣。」當下發生的小事被轉化為圖像,過一段時間再回頭觀看時,原本強烈的情緒可能變得比較容易理解,甚至產生一點幽默感。

創作素材主要來自他與朋友、室友之間的生活分享,也包括對其他人事物的觀察。經營帳號後,他對生活細節的注意變得更敏銳,不只觀察事件本身,也關注人們如何面對不開心,以及那些沒有被直接說出口的情緒。

他也曾擔心,作品是否總是在處理負面心情;但後來逐漸接受,低落本來就是生活的一部分,而朋友願意向自己分享不開心,也代表某種程度的信任。「在生活中有地方可以表達情緒,也有人願意接住情緒,是重要且值得被記錄的經驗。」因此,badbadblackmeow 的創作並不是單純將負面情緒視覺化,而是把情緒放進人與人之間的關係裡。難過可以被說出來,也可以被陪伴;創作不一定要提供解決方案,但可以先確認一個人的感受確實存在。

沒有預設品牌路線,卻逐漸建立自身性格

一路創作下來,badbadblackmeow 慢慢從記錄生活與情緒的插畫,發展出更多角色、作品與商品。隨著作品被更多人看見,也有人希望把這些角色帶進自己的生活,讓創作有了更多不同的可能。

當作品從螢幕走到現實,也開始需要面對市場和觀眾的反應。商品會不會有人買?大家會不會喜歡?這些問題,都是創作成為商品後才出現的新課題。不過比起追著市場走,ㄡ奈庫更在意的,還是能不能繼續從自己的生活和情緒出發,把想畫的事情留下來。

一路畫下來,這些角色也漸漸有了自己的性格,不再只是ㄡ奈庫個性的延伸。他形容自己過去很害怕被討厭,也很在意別人生不生氣,反而是在創作角色之後,慢慢對他們產生了依賴。角色替他裝下了一些情緒,也像是另一種自己想成為的樣子 —— 就算生氣、難過,也不需要一直責怪自己,而是可以用比較輕一點、可愛一點的方式,把情緒說出來。

現在的 badbadblackmeow 仍然沒有固定的終點,「走一步算一步」或許更接近ㄡ奈庫現在的狀態。只要還有想畫的事情,也還有人願意看,這些角色就能繼續陪著他走下去!

面對市場,保留角色的完整性

對還在慢慢發展的創作者來說,市場喜歡什麼、自己又想畫什麼,兩者之間的拉扯很難完全避開。不過目前的ㄡ奈庫,並沒有特別把市場趨勢放在前面考量。他還是習慣從自己和朋友的生活、情緒出發,也會聽聽角色「想說什麼」,再決定下一步要畫什麼。

他曾遇到合作方希望移除粉色的討好型人格角色,但最後選擇拒絕。原因其實很簡單:那是最早就存在的元老角色,不能因為一次合作就把它拿掉。對他而言,這不只是一個角色少了一個、畫面少了一個顏色,而是這些角色本來就是一起走到現在的,少了其中一個,故事也會跟著不一樣。

當然,也不是每一次合作都能這麼乾脆。他也曾經為了合作做出不少調整,後來才發現,如果最後呈現出來的東西,和自己原本想分享的內容差得太遠,連發佈作品時的心情都會受到影響。原本應該是期待和開心的事情,最後卻變得有點提不起勁。

這些經驗讓ㄡ奈庫慢慢知道,合作當然可以討論,也可以為了現實做一些改變,但還是要留下一些「這是我想做的東西」的空間。badbadblackmeow 裡面可以有可愛,也可以有生氣、害怕和難過,這些看起來不太一樣的情緒,本來就是角色們的一部分。比起把它整理成一個大家都容易喜歡的樣子,他更希望它可以繼續保留原本的模樣。

從自我抒發,轉向共同面對生活

badbadblackmeow 發展到現在,畫裡的內容也慢慢變了。ㄡ奈庫回頭看最早的作品,當時更多是在畫自己的不開心、缺愛,還有反覆出現的「為什麼沒有人愛我?」。現在依然會畫傷心和難過,但故事裡開始多了一些「那接下來呢?」的情緒,也會把目光放到身邊的人事物,去記錄生活裡那些小小的可愛。

不是不再難過了,而是開始有了不同的畫法。以前比較常一個人待在自己的情緒裡,後來則慢慢出現了朋友的身影:一起遇到不開心的事情,也一起想辦法恢復過來。和朋友一起經歷那些不太好的時候,最後又一起笑出來,對ㄡ奈庫而言,反而成了生活裡很重要的幸福。

這也讓他對「持續創作」有了自己的想法。如果有一天不想更新,那就先不要畫;不需要為了維持固定的頻率,逼自己一定要產出什麼,也不用一直想著作品有沒有人喜歡。等到哪一天又突然想畫了,再回來就好。

一封不要求讀者立刻振作的信

如果把 badbadblackmeow 想像成一封信,ㄡ奈庫最想寫給家人。

他提到,如果一個家庭從小就不太習慣把情緒說出口,長大後也可能很難跟家人分享心裡的事情。但愛不一定只有一種表達方式,有些說不出口的話,也許可以先透過創作讓它被看見。畫畫對他而言,便成了其中一種溝通的方式。

而想寫給所有觀眾的,則是一個很簡單的提醒:人生裡本來就會發生很多事情,傷心的時候可以好好傷心,害怕的時候也可以發出訊號,不需要因為害怕不被接受,就把所有情緒藏起來。每個人都有害怕、難過和低落的時候,所以也不必覺得這些事情只能自己撐過去。

最後,他用一段話寫下想送給大家的信:

「生活真的很累吧!可是也很開心吧?希望大家不管怎麼樣,檢討完自己也要記得討好自己!沒有人不會犯錯,又或是完全是開心的!只要你現在此時此刻還在呼吸,就請你誇獎你自己已經超棒喔!」

從最初拿來放置情緒的帳號,到後來慢慢長出不同個性的角色,badbadblackmeow 一路記錄著ㄡ奈庫的生活,也陪著他走過那些開心與不開心。現在的作品裡,還是有難過、有害怕,也有生氣的時候,只是這些情緒不再只屬於一個人,而是被畫下來、被看見,也在某些時候接住了正在經歷相似情緒的人。

也許我們都不一定知道,自己正在做的事情最後會走到哪裡。ㄡ奈庫也沒有替 badbadblackmeow 想好一個確定的終點,只是還有想畫的事情,就繼續畫;還有人願意看,就繼續把這些角色留在這裡。那些還想留下來的東西,或許就是我們一路走下去的理由。

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出走東京的初心者,靠追番與日本的好天氣續命,喜歡透過觀察和文字收藏美好片刻 📫|haner84012453@gmail.com
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