《South of the Circle》是一款上架於 iOS 系統的遊戲,由 State of Play 遊戲工作室的聯合創辦人 Luke Whittaker 編輯製作。遊戲的背景是訂於 1960 年代冷戰期間的英國劍橋與南極洲,其畫面風格也受到當時的網版印刷(Screen Printing)風格影響。
該遊戲背景設定於 20 世紀中期,Luke Whittaker 想要找到一種風格,能夠讓人清楚意識到那個特殊的年代感。在他不斷嘗試設計的過程中,他發現他的祖父曾經使用舊 19 世紀的網版印刷機創作圖像。
「畫面中有船、船屋,海邊長堤和海灘小屋,它們全都由設計師的對稱和平衡之眼構築而成。」Luke 的爺爺在他年紀還小的時候就已離世,所以看見爺爺的創作讓他特別有感觸:「發現我們擁有相似的構圖和色彩之眼這件事,令人相當著迷且感動。他在我還很小的時候就過世了,所以我無法直接從他那裡學到這些。我想知道這樣的藝術細胞是否是我們天生的,是他在不知不覺中流傳下來的東西。」
為了以數位形式模仿這樣的風格,Luke 先以 2D 形式做出概念,用數位繪圖描繪場景,就像是他實際印刷一樣。為了創造彷彿手工網版印刷的真實感,遊戲中的 3D 模型是在每個場景的基礎上手工著色,選擇色彩時也特別模仿網版印刷機的色調來選擇。
遊戲中談到了一些男性陽剛形象的概念,其中一個場景是爸爸努力的與兒子溝通,希望兒子用力量抵抗霸凌。
「透過這種藝術風格,我可以明確框出爸爸的臉龐,他的臉部線條在光線下映出輪廓,只用幾種顏色、簡單的圖形,就可以表現這些男性特質,我認為這樣的作法,比起精準呈現所有色彩和細節,還要更有力量。」
有著與爺爺相同的藝術眼光,Luke Whittaker 以簡單的形式復古描繪發生在 20 世紀中的故事。為了瞭解這段時期的特殊魅力,Luke Whittaker 甚至親身前往南極洲進行研究,在當地創作的作品對遊戲畫面有很大的啟發。期盼在這樣懷舊的圖像風格中,輕巧地帶出深刻的內容情節。
文 Text|粼粼
圖片來源|CREATIVE BOOM
本文經《城市美學新態度》授權刊登
原文出處|來自爺爺的藝術眼光,《South of the Circle》用 20 世紀中的懷舊風格說故事
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