抽屜

明道大學 / 數位設計學系
黃彩涵
「抽屜」是一款具有角色扮演、完整的故事劇情、搜索與解謎等等元素的桌上遊戲!玩家扮演著故事中的家庭角色,各自在家中進行探索與互動,而家庭成員互相保留的秘密與不信任也將在一夕之間爆發!

發現了家人的秘密,你選擇揭發還是沉默?

家庭對大家的定義是什麼呢?安全的避風港?還是生活的避難所?
對於家人你又了解了多少呢?又有多少話語是難以啟齒的?年少輕狂的往事、同學之間的壓力、不可告人的內心…

「抽屜」是一款具有角色扮演、完整的故事劇情、搜索與解謎等等元素的桌上遊戲!玩家扮演著故事中的家庭角色,各自在家中進行探索與互動,而家庭成員互相保留的秘密與不信任也將在一夕之間爆發!

貼近生活的題材讓人能快速有代入感,也透過家庭的劇情,探究所有人際關係中都可能會遇到的瓶頸,並藉由我們的想像力,期待能建構一個具吸引力和回味性的遊戲。

簡單的操作,不簡單的劇情。

故事開始,姐姐、妹妹以及弟弟在客廳吃著早餐,而爸爸和平常一樣總是窩在書房。突然,媽媽從後院衝向客廳,說著埋在後院的東西不見了,在家人們的詢問下,媽媽鬆口說出要找的物品竟然是一個骨灰罈!媽媽迫切希望找出犯人與物品,於是家中成員展開了探索的行動。然而在這次的事件中,大家也有著各自所想要找尋的秘密......

遊戲一開始,玩家根據信封上的關鍵敘述抽選角色,信封內除了角色的基本訊息,還有各自保守的秘密,遊戲過程中可不能輕易透漏了!
操作上,玩家只需要移動並翻卡。在事件的安排上則有著多變的巧思,卻又不會令玩家感到混亂難以理解。像是家中的植物都有強力的效果;抱枕給人的放鬆感讓人行動懶散;或是當遇到了有關媽媽的事件,現實中的玩家也必須對扮演媽媽的玩家給予稱讚;又或者是當妹妹面對喜歡的東西,會是佔有還是珍惜等等,都是豐富遊戲的故事安排。

故事將有三種不同的結局!呼應最一開始說到的,有些秘密也許該選擇揭發,有些秘密也許該選擇緘默。若想朝向一個較為美滿的結局,我們還是需要適時的有所保留,控制自己對於探究祕密的慾望。

一款適合擺在桌遊店的桌遊!

「抽屜」有著角色扮演的元素,結合完整的故事劇情設計、精緻的美術以及呼應主題的抽屜型包裝都會拉高一款桌遊的售價,因此實際上這款遊戲更適合提供給桌遊店讓各式各樣的玩家來體驗劇情。

另一方面,「抽屜」也是一款遊玩時間較長的桌遊,玩家經歷約兩小時的時間慢慢體驗之中的故事,但在遊戲戲操作上非常簡單,桌遊店員不必花太久的時間解說,玩家便能進入遊戲,這樣的特點也對桌遊店帶來更多利益
抽屜的意義代表著一個隱藏或是收起事物跟訊息的所在;若跟抽屜的互動,打開抽屜就是探索的過程;你可以把東西藏進抽屜,但無法藏著抽屜,代表著秘密終究是容易被察覺的。

期待大家都能打開「抽屜」的那天!

Designer

明道大學 / 數位設計學系
黃彩涵
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