夜芒 Yeh Mang

元智大學 / 資訊傳播學系
黃庭晧、惠品媛、陳右哲、高子軒、陳力瑋、林瑞翔
夜在其中,沐浴在夜晚的芒林中。揮舞你的雙手,掀開林中神秘的面紗吧!
玩家進入半開放式的空間,踏入後映入眼簾的是一叢一叢的芒草堆在呼吸閃爍著,玩家可以自由撥動芒草去觸發展場中各處我們設計的小巧思。
透過一層層的連動效果後,最終會演發結尾燈光秀,帶給大家在視覺及聽覺上大大的聲光體驗。
夜芒這個作品是希望以互動燈光秀的體驗手法,傳遞生生不息的理念。

展場規劃

夜芒為3.5*3.5(公尺)的半開放展間作品,在展場規劃主要分成芒草區(體驗)以及燈樹舞台區(觀賞)兩部分,體驗者會在藍色區域的體驗區進行互動體驗,並於最後觀賞檯面上的燈柱及樹上的燈光秀展演。

互動流程

以下將分成三部分詳細的說明介紹夜芒的設計與體驗細節。

夜在其中,沐浴在夜晚的芒林中

首先我們主要的互動區 ; 芒草區。我們架設了三座芒草群於場內,此為體驗者主要的互動裝置,體驗者可透過撥動芒草去一一的觸發燈光效果,同時也可觀賞芒草的燈光視覺。
體驗者再進入展場後的第一眼便是第一叢芒草群正在呼吸燈狀態,引導體驗者進行撥動體驗,被撥到的芒草將會感測從呼吸燈變成全恆亮,些許時間後會再回到呼吸燈。
撥動的同時裝置也會計算數量,當撥到設定的數量值後將會使檯面上對應的燈柱亮起,而這也代表此叢的互動結束,互動完畢後的芒草群則會進入低亮度的狀態,後排第二叢將隨之亮起啟動呼吸燈,互動方式同第一叢。
當體驗者將三叢芒草皆互動完畢後,即完成第一部分的體驗。

吸收元素,傳遞揮舞的能量

三叢芒草群互動結束後,均傳遞了能量給予燈柱,而此時燈柱也將能量再匯進樹上。
此部分的設計為燈柱將會逐一漸滅,樹上對應的機械花也會相繼隨之打開,代表能量傳遞進去,讓花朵盛開。
結束之後將迎來最終的燈光秀展演。

釋放能量,點亮夜晚的芒林

在能量都傳遞於樹上後,將開啟最終的燈光秀展演。
結尾的燈光秀展演是作為一個回饋的象徵,回饋給體驗者將能量能傳遞到中心的謝禮,感謝將原本黑暗無光的芒林帶來了美好的盛景,將這片芒林給點亮,重新注入生命的意義。
結尾的燈光秀我們設計了三種版本,每次觸發將隨機展示一種。
整體展演結束之後,隨著芒草依序從後漸滅至前,告知體驗已完全結束,引導體驗者至門口離開展場。

Designer

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惠品媛
陳右哲
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