勇氣之歌

國立臺中科技大學 / 多媒體設計系
起司粉
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勇氣之歌是一款聲控、3D橫向卷軸動作遊戲。玩家扮演勇氣,利用聲控的形式拯救遭受霸凌而默默逝去的靈魂。祂失去的「勇氣」就由我們來補足,一同「發聲」來反抗惡勢力。

勇氣之歌

■ 遊戲類型
聲控、3D橫向卷軸動作遊戲。

■ 遊戲設計說明
有許多遊戲,為了追求遊戲性,缺乏了故事的豐富性;或者是有完全講述故事的遊戲,但也同時缺乏了玩家所要的遊戲性。而以市面上的PC動作遊戲來說,都是利用鍵盤操作,有時有複雜的攻擊技能,需要玩家去適應。
我們以霸凌議題為遊戲發想,試著向玩家表達受害者不敢發聲、孤立無援的意境,所以我們用「聲控」的方式進行遊玩,讓玩家遊玩的同時也能成為事件中伸出援手的那人。另外,我們也發現市面上的聲控性質的遊戲非常少。
所以,我們希望能做出有故事又有遊戲性的遊戲並且帶給玩家敘事、探索的體驗,並利用鍵盤跟聲控的結合,來讓玩法充滿創新,讓玩家覺得新奇好玩。

■ 世界觀
有句話「活在自己的象牙塔」意指活在自己的舒適圈中。
嘉樹(靈魂NPC)在霸凌事件的迫害下,為了躲避來自現實的傷害,以強烈的心願形成了一座象牙塔,接著他便躲藏在塔中不願離開。
在塔形成的之後,勇氣(玩家)也因嘉樹渴望被拯救的心而誕生於塔中,並擁有「發聲」的能力,希望有人挺身站出來助受害者一臂之力反抗那些霸凌者。
另一方面,嘉樹遭遇霸凌後,也產生了負面心理的陰暗面,在此影響之下,塔內也出現了代表負面的小怪和Boss。
勇氣帶著嘉樹,在塔中擊敗小怪和Boss,代表嘉樹的心魔也一步步被清除,最後登上塔頂後,塔、勇氣、Boss甚至是嘉樹將隨之消散,意謂靈魂終於從長久的霸凌陰影中獲得解脫。

Designer

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