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  • I AM WHO I AM

    在舊有社會的性別意識影響中,曾經我們都可能是帶有性別刻板印象的一群人,而不自覺,甚至覺得理所當然。 希望以品牌認同,在一樣有性別平等意識的族群中,強化我們之間的連結與認同,將觀點以設計與創作的方式呈現在作品中,讓穿戴身上的配件不僅僅是配件,也能表達自己的個性跟態度。再藉由自身行為做起進而影響他人。

    In the influence of gender consciousness in the old society, we may have been a group of people with gender stereotypes, but unconsciously, or even take it for granted.I hope to strengthen and connect the identity between us in the same gender-conscious ethnic group through brand identity. Express my viewpoint in the way of design and creation. Accessories are not only accessories but also the personality and attitude of a person. After changing ourselves, we can also influence other people.

  • 記得愛你

    「雖然我忘記你的名字,但我還記得我愛你」。高齡失智者給人們的刻板印象是失能,但他們卻不曾失卻愛的感覺。愛是我們最重要的語言,請記得愛他們!

    ” I forget your name, but I still remember that I love you.”
    One of the common stereotypes of people suffering from senile dementia is disability. In fact, they never lose the feeling of love. Love is the most important language. Please remember to love them.

  • 《KEEPIE》 全植物品牌–在地農產推廣計畫 《KEEPIE》 Vegan Brand Promotion

    面對全球氣候變遷、大自然反撲所帶來的災難,地球綠化刻不容緩,趕快跟著 KEEPIE 的腳步,展開你的全植物生活吧~

    KEEPIE 傳達用「吃」改變生活、改變環境的理念,極力推廣全植物飲食文化與扶持在地有機蔬果農,用這些力量灌溉出一個個全植物蔬果派,希望讓每個人都能一起「Eat more Pie Eat More Love –– 用吃實踐,用愛回饋」。

  • 伴桌體-台灣文化字型設計

    辦桌是最能代表台灣特質的文化,以辦桌菜色延伸三套字型,分別為前菜冰清體、主菜豪燴體、甜點玉饌體,將這份熱情化為視覺上的饗宴,組成一桌豐盛的佳餚要和大家一起共享!

  • mimimomo市集情報蒐集

    在大學畢業階段,許多青年們對於職場感到迷茫、害怕,於是我們執行一項計畫!在市集用手繪明信片的方式交換路人的職場檢驗談,再撰寫成雜誌,並賦予幾項小物語意,為職場貼心小語,給與畢業生們一項畢業禮物。

  • 生米煮成熟飯

    主題概念:
    蓬萊米是台灣人最常食用的米種,凡是一般家庭或是便當店裡吃的白米飯,都是屬於蓬萊米。我們每天都會吃飯,就如同每天都會接觸文字一樣,所以我們將兩者結合,製作出一套以蓬萊米為靈感來源的中文字體,並分成生米與熟飯兩種粗度。

    創作理念:
    蓬萊米最主要的特色是橢圓且有缺角的,我們擷取了米缺角的弧型使用在字的山型,豎勾尾則是採用了米的上半部的造型,在筆畫交接處加了弧度以呈現黏性,也增加筆畫的斷點與米的缺角做呼應。

  • LazBear.TAROT

    「有你,我就不想放棄!」結合Warm ──言,溫其心「言欲溫其心,請君莫愁也。」的核心精神:言語賦予溫暖的力量,讓「不想熊」以「塔羅牌」的形式,陪伴遇到煩惱或是困境的你我;對於下一步該如何進行感到迷惘時,塔羅牌可以指引你前行的方向與力量。

  • 心裡站 InStation

    作為我國各級教育階段易於忽視的副科教學,綜合活動學習領域輔導活動科相較多數主科課程設計與實施具備更為廣泛而多元的發揮空間,教學輔助工具的功能與應用亦彈性而不侷限於教科書內容。
    跳脫綜合活動學習領域輔導活動科著重諮商、心理層面的謬誤觀念,本作品以更為貼近人類日常的心「裡」作出發,將課程設計與實施過程必當應用的教材、教具從視覺編排、製作到教學活動具體呈現予以整合,打造為符應學生實際需求並達學習目標而提供適切教育管道的驛站概念。
    As a secondary subject that is easily overlooked in Taiwan, the curriculum design and implementation of guidance activities in integrated activity have a wider and more diverse space to be displayed. The functions and applications of teaching aids are also flexible and not limited to the contents of textbooks.
    Breaking away from the error that guidance activities in integrated activity mainly focus on counseling and psychology, this project makes it closer to the daily mentality of human beings. It integrates the teaching aids that must be applied in the course from the visual arrangement and production to the concrete presentation of teaching activities and creates the concept of a station that provides appropriate educational channels to meet the actual demands of students and achieve learning goals.

  • 花の夢

    ”一朵花的一天是一個人的十年” 是看待時間流轉的另一種方式。
    這張專輯裡主要呈現手法是以自身對於花以及生老病死去做視覺設計,特別強調感受這件事,從視覺延伸到觸覺,讓觀者有如一同參與這張實驗專輯,一起做一場轉眼即逝的夢。

    “A day of the flower equal the decade for human” is another way to look at the flow of time.
    The main idea of this album’s design is to combine flowers into the essence of birth, aging, sickness, and death. Especially, empathize with the feeling. Extend visual to tactual. Let the viewers participate and have a fleeting dream together with this experimental album.

  • 媽的酷刑劇

    你有被父母懲罰過嗎?

    我們利用大家的回憶產生共鳴,以趣味的敘事與漫畫來探討打罵教育問題。

    書籍依據故事性質分為三冊,並在閱讀中添加了互動設計。而色彩計劃使用紫、紅、綠瘀青三階段呈現。另外延伸了一樣商品,命名為植細灌罐,有直系親屬與仔細灌溉的諧音,讓被教育者也能體會到教育者的照料心情,藉由種植養成責任感與細膩度。

  • 大方無隅

    大方無隅設計誌,收錄實習生於全興資源再生股份有限公司實習期間,所創作之所有設計作品,內容分為兩大類:藝術實踐和社會設計。
    設計不只為商業而服務,更適合做一次浪漫的遠行,漫遊的走在設計的城市,將你我比喻成設計的漫遊者,一同用心感化身旁點滴。世界不盡然盡善,我們的生活需要盡美,設計能夠做到盡善,但非得要追求盡美,生活留些缺口更能填補苦澀,設計留點缺憾更能開放與內心對話的伏筆。

  • 尋緒 Look for mood – 情緒探索桌遊

    – 尋緒 Look for Mood –

    玩桌上遊戲,尋情緒形狀
    Play board game, explore moods look.

    情緒存在於你我的日常生活,時常不由自主地影響著我們的行為,卻難以被具體描述。因此我以形狀、顏色、觸覺來表現各式情緒樣貌,希望透過桌遊的形式去探索、創造不同的情緒形狀。在互動的過程中,從新的觀點去詮釋難以捉摸的感受,幫助情緒自我覺察。

    Moods exist in our life and unconsciously influenced our actions. However, it’s difficult to describe mood as a concrete thing. For this reason, I present various mood-looking graphics, colors and touches. The purpose is to explore and to create different looks on moods by board games. Interpreting exclusive moods from a new viewpoint and increasing the self emotion awareness are assisted through the interaction.

  • 與扇畫汖

    古人將地圖畫在扇子上,作為指引方向的器具,
    而我們將台灣山清水秀的景緻畫在扇子上,作為指引美景的媒介。
    折扇開合自如,開之則用,合之則藏,如同旅人的眼睛,
    看盡台灣的風光旖旎,閉上眼則將美景藏入回憶。

    The ancients(ancestors) drew maps on the fans as a tool for guiding . We painted the sceneries of Taiwan’s mountains and rivers on the fans as a medium to explore the beauty of Taiwan. The fan can be opened and closed freely. The fans are like traveler’s eyes : Opening for experiencing all the breathtaking sceneries in Taiwan ; Closing eyes for wining the irreplaceable memories of this island.

  • BULAN

    融合台灣奧萬大周遭部落傳說,運用pixel元素呈現原住民傳統編織技法,將故事中的神靈結合御守能夠給人護身保平安的安心感,翻轉另類新穎的樣貌,呈現新舊文化的交織。

    Use more modern pixel styles to display the traditional weaving techniques of the Aboriginal people, blend the legends of Aboriginal tribes near Aowanda, and combine the gods in the story with the Spiritual gods to give people a sense of security and peace, turning into the patron saints of all races With a new and original appearance, hope the fading aboriginal culture can be seen again.

  • 字遊結社

    為了共同目標而發聲
    為了自由付出行動
    不只是白紙黑字
    作為實體
    在民主的路上
    持續前進

    我們是字遊結社,以社運為主題做字,遊行中多以文字標語表達訴求,且我們覺得集結了各種人,為共同目標而組成遊行,訴說他們的理念就像是筆畫組成字體,為自由意志所發想的新字型。

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