當AI逐步介入影像製作流程,動畫與特效產業正面臨一個不太舒適的問題:技術門檻降低之後,專業還剩下多少價值?對夢想動畫創辦人林家齊而言,這不是未來式,而是已經發生的現在進行式。

這家參與《茶金》、《96分鐘》等影視作品的公司,從廣告、電影到VR製作皆有涉獵,看似穩定成長,但林家齊的敘事卻從來不浪漫。他直言,公司成立之初甚至與「夢想」無關,而是一連串現實選擇累積的結果。
最初想拍電影的他,誤打誤撞進入動畫產業,從《蘋果日報》的動新聞開始,一路在產業中打磨技術與流程。比起創作本身,他更著迷於如何用工具解決重複且可量化的問題,這也成為夢想動畫後來的核心能力。
這種思維,直接影響了他們如何進入更大型的影像製作。以《茶金》為例,團隊透過大量3D建模與特效鏡頭,重建出數十年前的台灣場景,不只是補足畫面,而是讓製作可以在控制成本與精度之間取得平衡。


進一步,他們打造虛擬攝影棚,將LED牆與即時影像整合進拍攝流程。這項技術的關鍵不只是效率,而是「讓所有人看到同一個畫面」——導演、攝影、燈光,甚至客戶,都能在現場直接理解成果,減少想像落差。
「科技的核心其實是溝通。」林家齊這樣定義虛擬製作的價值。當影像製作從後期大量補救,轉為前期精準決策,技術的角色也從工具變成協調機制。
這樣的邏輯,也延伸到他們參與電影投資的方式。夢想動畫不只是技術供應者,而是透過投資參與內容決策。《96分鐘》的製作中,他們導入Previs預演技術,先用動畫完整模擬動作場面,將拍攝變成可預測的流程。

這不只是提升效率,更是在控制風險——對於高成本製作而言,這種前期規劃能力直接影響最終收益。
然而,真正的轉折點還是在AI。
林家齊觀察,AI已經可以完成約九成的基礎技術工作,這意味著產業對初階人力的需求正在下降。動畫公司若仍停留在執行層,很可能被快速取代。
夢想動畫的回應方式,是將研發變成組織的一部分。他們推出AI工具「Moonshot」與後續的「Moonland」,讓影像概念生成變得即時且低成本,甚至開放外部使用,測試新的商業模式。

這些嘗試背後,其實是一個更根本的問題:動畫公司未來是內容製作者、技術開發者,還是平台提供者?林家齊沒有給出單一答案,而是同時進行多條路徑的測試。
他也坦言,轉型並不輕鬆。團隊內部對AI的接受度有限,而技術變化速度遠超過過往任何一次產業轉折。過去可以參考國外案例,但在AI領域,所有人幾乎站在同一條起跑線。
也正因如此,他選擇把不確定視為機會。當門檻被重設,原本的規模與經驗不再是唯一優勢,反而讓像夢想動畫這樣的團隊,有機會重新定位自己在全球市場中的位置。
對林家齊而言,「夢想」從來不是一個起點,而是一個在現實壓力中不斷被修正的結果。而在AI時代,這個結果仍然持續變動之中。

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