無論是哪一款思維的機械部族、機型個體,都流傳以下共識:
「如果你有現階段很希望完成的子項目、主項目、探索項目,申請一間高塊空間一定沒錯!」
高塊聚落是由許多方形組件出來的組合型態,零件交錯卻功能無比齊全;而每一小格方形組件都融合了入口系統、無數個房間、傳輸電梯系統三個主設備,房間就是機體們申請並完全用自己需求打造的專用宅居空間,他們通常長時間待在裡面,完全自己的研究、探索、興趣和目標項目。

高塊聚落>方形組件>內部房間
傳輸系統為高塊聚落的重點設備,可以看見那些深綠色並帶有能源亮燈、箭頭的就是;這些運輸管能被拆成各種形狀、角度,嚴格來說有點像液體,組裝幾乎就是放一起就會自動黏合組好,完全依照該地需要設計路線。
方格組件的高自由度就是這樣來的,傳輸系統爬滿經過每間房間,讓每一位機械可以隨時訂購、獲取需要的物資或者零件。
房間並沒有誰才能比較大間,構造完全是依照每個機體需求而定,並由方形組件的數據主腦來安排組裝,所以大小也是機體之間可以商量一下的;有些機體單純要短期維修全身裝備,有的則是預備前往長途冒險而蒐集很多資訊、功能件。另外,高塊聚落會發出一定範圍訊號,只要在範圍中就能馬上看見地圖位置,有很多旅行機體會來逛逛,畫面左方高大的橘黃部件就是方形組件主要訪客入口、引擎和能源區。
申請高塊空間程序:
- 找到高塊聚落,這是一種散落宇宙各地的生活型態,並不會固定位置。
- 可以複製現有組件殼,開始新方形生活圈;或者找到尚有空房空間的方形組件。
- 將自己的資訊與方形組件連接、交換上傳。
- 完成後等一下,可以在方形組件的外殼面板區域輸入更多你即將執行的項目。
- 也可以先行用面板自訂很多房間預計的功能、風格。
- 進入房間,此時內部與機體就像融合,程序構思房間都能讀到。

入口就是這了,一般來說裡面的機體不太會出門,其實很欣慰,就算千萬年後,在時間不可計量的超遠未來中,在家宅居的文化依舊存在!
入口=能源箱=起飛引擎
這區儲存整座方形組件需要的運輸能源、起飛能源,內部有特定分子循環箱,呼吸般的運作邏輯,吸入、吸出創造動力,不過這是要慢慢儲存的,平時運輸、改建內部花費不大,但整個方形組件起飛移動則要一段時間,當然,若宅居的機體們可提供能源就可以更快一些。
起飛去哪?
由於這世界的空間隨機錯序,這一刻是安靜宜居的宇宙湖水岸邊,三年後有機率錯入另一空間,環境變得不好生存(紀錄顯示曾有一次變為星殞帶中央,很漂亮但是危險);因此當高塊聚落的數據主腦監測到接下來預計變化,會通知每一位房客,並預備能量準備集體起飛至下一個地點,週期不一定,有時候剛定下一年就要再次起飛;有的則恰好十幾年都不用移動。
總之聚落邏輯就是安穩、集中精神的安全之宅,零件外殼的環境耐受度、撞擊承受度非常高;如前面提到運輸系統有液態特質,其實所有組件都是用差不多型態的分子製作(現階段語言無法說明的元素),因此受到撞擊會有些微變形,但隨時能復態,高低溫也有很大的不變範圍。

從高塊聚落背面可以看到,一格一格方形組件構築的聚落,功能各不同,不過當組裝的那一刻數據主腦就會連接起全部的資料需求,會有一小段變形時間,不過不影響房客們就是,單純是聚落會排錯衝突程序、零件並整合。
聚落的形狀?
這是沒有單一答案的問題,並非特別固定形狀,而是經由大量計算、規劃房客們需求的綜合成果,但很多時候會因應地理條件、特殊氣候而改變。另外,組好的聚落房間也能在內部自由移動,記得事先與房客們溝通好就行。

數字是方便說明房間的用途展示,他們房型無特別標註號碼、文字,因為房間幾乎融合機體,上面充滿不同機體的資訊與訊號,房間如人的概念。
一號:
一位綠植研究者,他應該是這批方形組件房客宅最久的機體,擅長運用古老電路、線材設計花草,不過只是外型接近古人類時代的植物,實際上結合更多功能;有些是能跨空間通訊的大型黃花,還有攀爬機械外牆的自動化修復蔓草。目前他正在挑戰做出可因氣候變形,多達二十種型態的園藝植栽系列。
二號:
他期待未來能開設自己的旅行店面,現階段在高塊聚落試營運中,推出第三款機體能源飲品,不過味道序列比前兩款複雜太多,房客們試用後回饋並沒有想像中好。
三號:
另一位古人類植栽有關的宅居者,自從生命型態幾乎消失後,許多機體都很著迷於這類創作品。不過他比較是設計植栽整體樣式,而且還有各種特殊容器設備,經常與一號房客通訊聊天,也會外出幫忙一號房客採集古人類用的電材;他自己則是去外面收集靈感。
四號:
兩位共用房客,是這座方形組件的維修專家,許多房客的零件修理難題、聚落本身的性能優化都會找他們聊聊;不過好像從沒聽他們說過宅居於此的項目或目的,也許單純就是喜愛提升機體性能、修好機械,過著平淡卻有趣的日子吧。
五號:
三位共用房客,嚴格來說是飲品學者!他們閱覽且找到相當多古人類飲品的資料片段、圖片以及文字,目前他們正在架設全新器材,打算鑽研叫”咖啡”的遠古飲品,這可是許多冒險機體期待喝到的珍貴品項,當然也有好多學者失敗告終。
六號:
主要由一位房客宅居,不過這可是此空間帶很知名的樂團,常常會有團員機體一起來房間創作,有時也提供現場演奏,因此房間較大,還有固定架設演奏曲,上方有效能精良的擴音球設備。構築好的作品會傳送至聚落電台分享給大家還有範圍內的機體。
七號:
傳說中的運輸系統,再一次觀賞。
額外說明,之所以內部機體看起來都長一樣,是因為聚落有提高適應性的外殼服裝,穿上後幾乎用思考就能移動家具,甚至造出一定程度的專屬功能設備出來。
希望有朝一日,能申請到靠海的山崖式高塊聚落,想靜靜休息好一陣子,沒有任何雜音雜事的時光,也想再說一次,很高興宅居的概念能流傳到末日之後的世界!

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