Replay 是一個跟美拍功能類似的影片編輯 app,標榜影音剪輯操作簡單,而且富有多種功能,適合給任何沒有影片製作功能的人使用。 因為簡單好用,設計上又有一定水準,因此被蘋果評選為今年的年度最佳 App。Replay 創始人 Jeff Boudier 還在蘋果 10 月份的發布會上展示此 App 的新功能 Demo。
實際使用後發現,只要輕輕點兩下,你就算是影片編輯超級素人也可以製作出具特色的影片。想要裝文青、搞藝術,或是拍個紀錄片,都可以透過這個 App,而且還會幫你配樂。 實在是好玩好用又簡單,搞不好哪天也可以拿來拍個手機版星際效應。
以下 透過 PingWest 對設計 Replay 母公司 Stupeflix 聯合創辦人 Jeff Boudier 的訪問,看 Replay 如何打敗同類型軟體成為年度最佳 App。
(P=PingWest,J=Jeff Boudier)
P:除了中國,你們還獲得了其他哪些國家的蘋果年度最佳 App?
J:我們獲得了 34 個國家的蘋果年度最佳 App。包括了英國、德國、法國等很多歐洲的國家,還有印度、很多南美國家。這對我們來說是個驚喜,我上個星期收到了蘋果 App Store 團隊的通知郵件。
P:你覺得蘋果為什麼選 Replay 作為蘋果年度最佳 App?特別是在中國?
J:我並不是特別了解中國,但是我知道 Replay 在中國還比較受歡迎,包括在韓國等國家,亞洲現在已經變成了一個越來越全球化的地區,可以使用的到各個國家開發的 App。我覺得蘋果想要選一些具有創新性的 App,並且需要利用好蘋果設備的特性,我們的產品符合這些要求。
P:我玩了你們新的影音風格 Light,很好很強大,作為一個面向消費者的應用,你們是如何平衡便用性和功能性的?
J:這是一個很關鍵的問題, Replay 的核心理念是:讓人們通過簡單地兩次點擊,就能創造出美麗的影音。很多 Replay 的設計決定,都來自於這個第一原則。當人們可以用兩次點擊就實現製作影音的時候,他們就開始更頻繁地使用 Replay,當他們使用更多的時候,他們就想要更複雜東西。所以,我們會根據不同的用戶,進行不同的層級設計。比如,有些用戶只想用十秒鐘做出點東西,而有些用戶則想用半個小時做一段完美的視頻,Replay 都可以讓他們按照自己的意願去實現。
我們沒有把“時間軸編輯器”放在界面的第一層級,因為這會讓一些用戶產生畏懼感。對於更加高級的用戶,我們把“時間軸編輯器”放在第二層級,他們也可以正常使用。這是一個需要糾結的事情,當我們想要增加任何一個功能的時候,我們考慮這個功能會讓我們的產品變得更複雜嗎?這個功能會讓我們的產品變得更有創造力?我們需要認真地權衡裡面的利弊,如果我們只是簡單地聽取用戶的意見而增加功能,那麼我們會製造出一個有幾百萬功能的怪物。
P:同樣作為影音編輯應用,你們和美拍的區別是什麼?
J:我覺得美拍很成功,美拍的技術很好,我試過 App Store 裡面的同類型 App,美拍的技術跟我們最接近。對比而言,我覺得美拍更適合做一些簡短的影音,而 Reply 更適合做一些比較複雜的因,比如新年快樂的賀歲影片。在自己的社區運營方面,他們請了一些明星用戶上傳視頻,我們沒有這樣做。
P:你們目前有哪些分享方式?有沒有考慮過分享到中國的微信朋友圈/微博?
J:我們可以分享到 Instagram、Twitter 和 Whatsapp 等很多平台上面,同時我們也有自己的影音分享社區,用戶已經達到了 400 萬人。在 Replay 的「啟示」界面,我們每天會放一些精選影片。我知道中國的微信朋友圈/微博這些平台的用戶量很大,但是在美國用的人很少,比如美國人更喜歡 Whatsapp 而不是微信。而且朋友圈/微博這些平台都有自己的分享規則,所以我們還沒有涉及到他們。
P:Replay 的盈利模式什麼?
J:App 是免費的,軟件裡面二十多個影片風格,你可以花 1 美元買一個,也可以花 10 美元買下所有的東西。比較有意思的是,我們發現有更多用戶願意花 10 美元買下所有的東西。這說明用戶看到了 Replay 的價值,值得他們花錢。
P: 請談一下 Replay 的未來計劃
J:我們現在已經達到了 400 萬的用戶,這是一個很好的開始,未來的計劃是達到四千萬至五千萬的用戶。這個用戶數量對於社交 App 而言可能不算太高,但是這對於創作型的 App 來說是一個挑戰,這就意味著我們需要成為 App Store 的下載量前十名。同時,有很多新功能正在研發當中,我們知道用戶想要更多的控制權,但正如剛才說的,我們對於添加新功能是很謹慎的。未來會逐步添加,讓 Replay 成為一個更加完整和強大的 App。同時,也發現用戶很喜歡在 Replay 自己的社區分享影片,所以在社區建設方面也會加強。
P: 請談一下你們的公司 Stupeflix
J:我們在 2009 年 6 月創立了這個公司,François Lagunas 是 CTO,他是一個很有創造力的人,研究的領域很廣:有影片的日常應用,也有用於 PC 的 3D 遊戲的 GPU 卡,還有影片的發布和上傳方式。我們基於這些技術創立公司,還開放了 API 給第三方開發者,給他們提供了一種 GPU 開發視頻的解決方案。第一款面向普通用戶的軟體是在 web 上面使用的 Stupeflix,現在已經有 300 萬的用戶,你可以用視頻、圖片、文字和音樂等素材,輕鬆地製作一個精彩的影。
但是為了讓我們的產品更加接近消費者,需要一種運行地更快的解決方案。為了運行地更快,影片就必須在用戶的本地設備上渲染。當 Tim Cook 發布 iPhone4S 時,有了強大的 A5 的芯片。我們知道現在是時候了,行動設備已經足夠強大和足夠快,使得我們足以創建這種解決方案。之後在這個領域投入了一兩年的研究時間,在去年 12 月發布了 Replay。目前公司有二十多個工程師,都對影片製作充滿了熱情。
P: 除了技術之外,你們是如何保證影片的藝術性?
J:我們聘請的工程師都是非常全面的,他們除了非常懂程式之外,在影像藝術方面也非常在行,比如影片轉場動作設計和動畫設計等等,我們很驕傲可以擁有這樣的團隊。就像喬布斯也會對蘋果的工程師進行藝術設計方面的訓練,這樣的工作對我們來說也是同樣的重要。
P: 你們現在的融資情況怎麼樣?
J:正如你所知道的,我們的公司成立只有五年,雖然還沒有賺到大量的現金,但是我們已經有很多投資者,比如 500startup 和 Seedcamp 等等。
P: 你們不僅是蘋果年度最佳 App,而且還在蘋果 10 月份的發布會上演示了你們的 Demo,這些都很難得,你們是怎麼與蘋果保持很好的溝通的?
J:我們很榮幸能夠成為蘋果年度最佳 App,也很榮幸能夠參加蘋果的發布會。因為每年有成千上百萬的開發者,很少的幾個可以參加蘋果的發布會,演示他們的 App。你的 App 需要製作精美,需要有創意,需要好好利用蘋果設備的特性。蘋果有一個部門專門是用來與開發者溝通的,他們會與優秀 App 的開發者一起開會,給予他們更多地建議。在正式發布 Replay 之前,我們就開始跟蘋果的“開發者關係團隊”聯繫。非常幸運的是,他們很相信我們的團隊,也很相信我們的產品,我們就這樣跟蘋果保持溝通聯繫了一年半的時間,之後我們就被邀請到蘋果的發布會演示 Demo。
P:蘋果每次系統更新都會帶來很多新的功能,有些第三方 APP 會被蘋果系統自己的新功能給代替,你們存在這個問題嗎?
J:Replay 是一個很有創新性的的 App, 有很多高科技在背後支撐著這個 App,我們在動態影像和視頻製作方面做了大量的研究。蘋果有自己的 iMovie 軟體,功能也很強大,但是在用戶體驗方面和易用性方面,我們做的更好。我知道有很多單一功能的 App 會被蘋果自己新增的系統功能取代了,但是對我們而言不會有這個問題。
via: Pingwest
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