Jul.19.2013

充氣娃娃的逆襲!?

最近羅主任的”S”牌在某X天新聞台的宣揚下,證明了他有那份力量站上那舞台…http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JYHs1Mze4po

但在另一群人眼裡,那些簡短又可能透過剪接的對話中,又藏了多少細節我們看不穿?整齣戲談的不外乎就是領導者多麼有著自己想法與主見,要求的多麼細膩與周詳,比較可悲的是身為設計人,在片段中,只剩附和與幾張看似快要成熟的苦瓜臉!當然我也不是要在說我看了有多麼有感,超有感的文章可以去看看【惡魔.38】的文章喔!http://flipermag.com/2013/07/17/respect-designer-no-matter-what-stage/

整件事我有些不同的想像,假如出了種充氣娃娃,是那種你只要把想要的圖與資訊,可以用APP傳到它的系統裡,它就會在2周內幫你設計出新品,可以天天陪你到天亮還不會吃消夜跟打哈哈,你講的模模糊糊,它卻能幫你畫的清清楚楚,你罵它它不會給你白眼,也不會在心裡給你積怨,圖賣的好又不用加薪又綁約,空檔沒事還可以掃地兼幫你拿拖鞋,一台只要22K~30K,只要插著電就好,是你會想要一隻嗎?

這就好比充氣娃娃為何會一直暢銷,質感越做越好,功能越來越強,該濕的濕該硬的硬!一隻比一隻還越像個人,以前想要嘗個禁果得先把到妹,動之情說之理,還得雙方情投意合~那麼有隻這麼威力的充氣娃娃,不用大費周張就可以讓人呼風喚雨,還不喊累的陪伴…重點是一次消費,終身開心…想當老大當老二,它就真的乖的像充氣娃娃一樣!如果真的樣樣都能稱我心如我意,我想我家都能擺滿滿的充氣娃娃。

在某些層面看,決定在雙方的心態,設計人不能算是勞動付出的角色,跟醫生與建築師相同,有靈魂有思想,是需要經年累月的經驗與自我看法,才能造就神醫與建築偉大美學,既然請的是”設計師”,那怎能用過多的指令與設定好的指示去走要的方向呢?那就去找個會軟體的工讀生或是員工,就請別美其名的說他是設計師了~說是個美編人員會比較恰當,設計人沒了靈魂,真的就跟充氣娃娃沒兩樣了。

不論是工作上感情上,我們或許漸漸依賴替代性的方法,或許人是越來越寂寞,最終目的只是在滿足個人欲望,在這麼多金錢壓力與無法解放下各說各話,如果真想凌駕在設計人腦袋之上,要不是本業的翹楚,不然就是請到只想把老闆交付的事做好的設計人,如果是想找個人肉拷貝機加上會終極讀心術的設計人,我建議還是花錢去研發充氣設計娃娃會比較好一點。

設計人很善良,不敢跟大家說“不”,因為說了“不”,就成了 吝嗇的人。設計人很善良,幾秒鐘的“沒問題”,換來識幾個晝夜的通宵生命消耗。設計人很善良,什麼都答應大家,因為你們是我們的好朋友。所以,希望大家也要尊重我們的勞動成果。

最後,每一件事都是雙面刃,也是有肯給設計人發揮的好老闆,也是有自以為是又欠揍的設計人,對吧!?

 

 

不可轉載
Orange Lin
UNITED 創作品牌 / 品牌創作者 來自台灣花蓮的創作品牌,UNITED 的創作以簡潔混合式風格的圖像創作為主,加上付予正面意義的文字與圖像意義獨樹一格,運用黑暗元素卻深藏正面意涵,人生是聯合著各種情緒與反應才能發生不同記憶與故事,以黑暗的骷髏頭為主視覺,頭頂點綴了一搓龐克頭元素,聯合趣味、嚴肅、可愛、與聯想的LOGO創作。
UNITED 創作品牌 / 品牌創作者 來自台灣花蓮的創作品牌,UNITED 的創作以簡潔混合式風格的圖像創作為主,加上付予正面意義的文字與圖像意義獨樹一格,運用黑暗元素卻深藏正面意涵,人生是聯合著各種情緒與反應才能發生不同記憶與故事,以黑暗的骷髏頭為主視覺,頭頂點綴了一搓龐克頭元素,聯合趣味、嚴肅、可愛、與聯想的LOGO創作。

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