Jun.09.2013

從進擊的巨人走紅看整個社會價值觀

進擊的巨人這部漫畫以及動畫在非常短暫的時間「爆紅」,日前 FLiPER MAG 更是也整理過一個不負責演員表,你可以觀察地到身邊非常多原本沒有在關注動畫或者漫畫的朋友,竟然也參了兩腳把漫畫的進度給補完,就像聊著下一集玩命關頭要演啥劇情一般的討論起接下去的劇情,但究竟是甚麼原因能夠讓這部作品如此地火紅呢?我的觀察是劇情。

  • 相較於王道主角,更多的殘酷現實

主流的知名動漫畫主角多為王道的角色,通常都擁有超強的戰鬥力堪稱為不死之身,你完全沒辦法想像主角會死,但進擊的巨人卻很明顯地描寫出整體人類的無力感及科技的落後,雖然非王道主角的作品相較過去越來越多,但如進擊的巨人如此走紅的作品卻很鮮少,我個人認為多半是這些殘酷的現實更接近現實。

  • 勵志的故事不多,令人灰心的事接連發生

雖然很英雄地跟巨人抗戰,但勵志的橋段不多,多半是令人擁有非常強烈挫折感的負面情緒,這部分非常地引人共鳴,太多太多劇情與你我的生活重疊著,你可以仔細咀嚼著裡面的每一段話來思考箇中的問題,再再凸顯出這社會中存在的問題以及矛盾,「最優秀並且能夠與巨人抗戰的人,越能夠遠離巨人。」這句話帶給我的衝擊性非常地龐大,現實的社會不就是如此的嗎?

  • 很難重新洗牌的社會階級及貧富差距

貴族永遠是貴族,平民永遠是平民,天堂與人間在同個國度裡面,劇情面目醜陋的貴族及商人歷歷在目,「最精銳」的部隊放在「最安全」的內地,城市前線的居民安全無法得到保證,沒有權力及財富的人們只能如同螻蟻般地存活著,否則就必須使用科舉般的方式讓自己脫穎而出參加憲兵團,進而改變如此地輪迴。

  • 巨人如同無法改變的存在

整個劇情的無力感,全部來由都是巨人的存在,一個無法改變的「現實」,你我的身邊好像無論何時都存在這種事情,很多事情我們無法改變,不,是我們「無力」去改變,行之有年的弊端,日久腐敗的法條,華而不實的事物,這些事情在你的身邊就如同巨人般的存在,你無力對抗也無力去改變,你的挫敗感跟劇中的角色們引起了共鳴,但劇中的角色們奮力在戰鬥著,你呢?

「戰鬥吧!贏了的話你就活下來,不去戰鬥的話你就無法贏的勝利。」相較封建社會的過去,現在的巨人已經比過往減少許多,但還是有許多奇行種及五十公尺級的存活著,多數人依舊躲在城牆內苟活著,如同這陣子沸沸揚揚的電信法第九條修正草案,左右著你我使用網路的權益,卻沒有在社會輿論中聽到太多反對的聲浪,該是站出來戰鬥的時候了,為了生存下來,該是戰鬥的時候了。

 

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為善彰之
本名嘉祥,字善彰,台北士林人,七年級生,雖說是一路念資訊電子直到畢業,但經歷一年的電子產業後毅然投入文創領域,是台灣知名線上文創社群 FLiPER 共同創辦人,除自己創業外,也參與多間新創公司,致力於文化創意產業的發展及推廣,期盼能讓台灣整體文化、設計及創作被大家所重視;比起探討著每件商品的本質,更希望傳達的是這背後的文化、故事以及人。
本名嘉祥,字善彰,台北士林人,七年級生,雖說是一路念資訊電子直到畢業,但經歷一年的電子產業後毅然投入文創領域,是台灣知名線上文創社群 FLiPER 共同創辦人,除自己創業外,也參與多間新創公司,致力於文化創意產業的發展及推廣,期盼能讓台灣整體文化、設計及創作被大家所重視;比起探討著每件商品的本質,更希望傳達的是這背後的文化、故事以及人。

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