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  • 我要__聽畫

    可馨從小喜歡關於藝術的東西,起源於是藝術家的外婆,外婆很喜歡跟可馨分享自己的藝術品。但可馨媽看到都會直接把可馨拉走,因外婆是個始終沒有成名的藝術家,導致可馨媽過著有一餐沒一餐的生活,打從心底否定藝術家這份職業。而外婆過世後,可馨毅然決然是離開原本的家,決心自己打拼,而外婆成為他的幻覺。長大後的她還是選擇了當個藝術家,可馨媽固然反對,但還是會支持孩子的選擇,默默關心孩子。

  • 甜點Q海兔大集合

    載著滿滿的甜蜜,穿梭在每一口甜點入口的瞬間,用海兔柔軟而可愛的身影實體化這樣的味覺享受。甜點的存在便是治癒的力量,刺激味蕾將壓力釋放而無法自拔。

  • 強者的逆襲

    消滅蟑螂已經是家裡常態,藉由此主題結合復仇心,拉近觀眾的共鳴,畫面也會有許多動態技法上的表現,讓畫面更加豐富及趣味的感覺。
    早就在地球上生存的一種生物,牠們那頑固的生命力豈是無人能敵的,在和主角一行人戰鬥的正是蟑螂頭目“蟑螂王”,牠率領了各種蟑螂們,要反撲人類,反撲這個錯誤的世界。但人類也不是被欺壓的族群,他們選擇戰鬥,選擇要驅逐他們認為這是世上不該存在的生物,就此展開了一場最終之戰!!

  • 愛情迷因 LOVE MEME

    以回憶過往的愛情開始,感情慢慢的積累,有過甜蜜也有過苦澀,一旦情感開始抽離,就會逐漸崩塌。然而在奮不顧身的追尋愛情、為愛努力的同時,往往掉進迷惘之中,無法掙脫。而愛情是一種循環,沒有終點、沒有標準答案,只能不斷尋找最適合自己的。

  • 小桔企画所

    在台灣竹東鎮是國內酸桔最大的產量來源,農民採用有機種植法、以天然的大霸尖山雪水灌溉作物,
    但在產大於銷情況下,整年心血常常入不敷出。當地農業產銷班發現這個問題之後,
    每年便在酸桔採收季一月到二月向農民大量收購。由於酸桔是一種酸度很高無法直接食用的水果,
    便做成後加工食品推廣銷售,但因為酸桔的大眾認知度低,
    且品牌企劃、視覺識別不明朗導致近年銷量逐漸下滑。
    因此,我們決定建立一個以視覺改變台灣竹東小農銷售困境的品牌,
    從產品包裝到後續行銷應用都有相關企劃、設計的品牌—「小桔企画所(The Citrus Studio)」。

  • 干樂

    阿明在喪禮遇上回魂的阿公,阿公使用法術創造幻境,回憶著與阿明打陀螺的時光。阿明一直無法成功,始終打不起來,隨著幻境的消逝,黑白無常現身在兩人面前,將阿公帶進鬼門關。眼看阿公即將離開,阿明便放聲大哭,阿公回到阿明身邊安撫他,轉身往鬼門關與阿明揮手。如夢初醒的阿明,回到喪禮向阿公的遺照道別。

  • 旅人

    何彥佑曾答應去世的林雨婷去看海,便與周佳怡出發,啟程沒多久,周佳怡忘記 拔機車鑰匙,使機車被阿都偷走。旅途中,阿都從旁開車過去,兩人尾隨後面,發現阿都竟是民宿老闆,也決定住在民宿一晚。夜晚,彥佑主動開口過去的傷痛,阿都、阿輝聽著,也慢慢地各自闡述放下傷痛的觀點。旅途繼續,一路上的回憶,終於來到那片海……

  • 純氧聲浪 Sound o2

    地球上的氧氣大部分由海藻產生,但是面臨環境衝擊導致數量減少,氧氣也慢慢減少,就像是生活中帶給我們壓力,會讓人感受到缺氧。我們以空氣傳播的聲音原理,並使用音樂這個元素,製作成專輯來推廣我們所講的議題。

    專輯理念:尋訪台灣海藻,發現到數量減少,氧氣也跟著變少,以缺氧傳達概念,透過歌曲的形式將「缺氧」以三個不同主題面向呈現,城市繁忙的缺氧、海藻減少的缺氧,及海女文化流傳的缺氧。

  • 怨偶

    怨偶主要是以思覺失調呈現出精神層面的怪異、憤怒以及佔有等現象,並結合民間習俗鬼月不行玩紙娃娃的禁忌,以鬼月禁忌紙娃娃做整個劇情的媒介,主角對紙娃娃的疼愛與過分的重視,已逐漸深根到自己的愛人身上,越來越多的猜忌與佔有,隨著劇情的詭譎蔓延至整個氛圍,詮釋出令人毛骨悚然的恐怖情人,你身邊的他/她,是否也是呢?

  • 田中未來學

    孩子是一把鋤頭,翻動田中未來美學。

    田中鎮位於臺灣彰化縣東南方,田中鎮就如大部分台灣鄉鎮一樣,蘊含美好卻鮮為人知;且因當地規劃不利觀光,遊客即使來了,也不知該從何開始了解這片土地,當地人更是對自己家鄉沒有自信、沒有感覺。

    所以田中未來學以田中國小小朋友為核心,透過美感教育引導小朋友去探索、挖掘地方的美;深入地方國小安排入班課程,帶領他們從中發現家鄉的美好,並產生認同,讓他們以自己的方式表達看法,進而帶動田中人及遊客,一起挖掘田中的美好與未來。

    以小朋友作為主導者,將此套系統設計為永續性、可累積的,為田中儲存下更多美好,並且能使用於導覽,結合了AR互動裝置,更多元、更有趣的方式,去了解這片土地與人們的故事。

  • 野台奧運會 Sport Stage in Taiwan

    一場文化與運動的複合演出。​
    Theater about the clashing of sport and culture. ​

    台灣的運動小將正在為了走上國際被訓練著,正如台灣的野台戲為了觀眾而賣力著。我們將培訓過程,以及傳統工藝進行結合,藉由運動作為推廣的媒介,找回國人對野台戲的期待。​
    Taiwan’s sports teenagers are being trained to get on international stage, just as Taiwan’s Puppet Shows work hard for the audience. We combine the sports training process with traditional crafts, and use sports as a media to find out Taiwanese’s expectations for Taiwan Puppet Show.​

  • FLOAT

    由空氣品質指標定義主題色彩,傳達不同階段的空污問題,主視覺以破格雲朵中的雜訊象徵對於空污問題的察覺與詮釋。
    我們將出門到回家都能保護自己視作核心,用更日常的方式,使受眾以更輕鬆的方式注意到空品的問題。

  • 造島世代 CREATORS’

    造島世代 CREATORS’

    KEEP ON CHANGING
    誕生於碰撞,成長於摩擦

    #衝撞 CRASH.164位創意人的風格碰撞
    #協力 COOPERATE.37種元素採集與思維堆疊
    #造物 CREATE.1個世代共同創造的島嶼

  • WhiteWish

    男孩墜落到了一間未知的房間,當他從搖床上醒來時,周遭卻充滿了一片黑暗與詭異的氛圍,並且他忘卻自己的名字與過去。而在這個房間裡,唯一的光源是一位漂浮著並散發微光的面具少女…

  • Grover

    隨著巨雷劃破雲霄,守護部族的大燈籠損毀,黑暗力量再次壟罩整座森林,為了拯救僅存的同伴,主角-格羅佛踏上抵抗黑暗的旅程。

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