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  • 憶香 Reminiscence of Flower

    以臺灣的花、香味與記憶為元素,透過輕觸、吹拂,感受梅花、蝴蝶蘭、玉蘭花的香氛及形影。綻放瞬間,花形之美及撲鼻的芬芳,引人回想起曾經與花共存的美好回憶。

  • 工傢飲 Tau – tin – lim

    工地飲品x體驗設計x 視覺溫度變化x味蕾饗宴
    我們認為所有的誤解都來自於不理解,而沒有什麼比親自體驗一回來的深刻,於是把台灣特有的工地飲品文化轉換,用體驗的方式感受勞工群體不同的面貌。將工人調配的特色模式留下,以藥酒八系作為主軸,把不同的文化用體驗設計的方式呈現。多樣的自由搭配,正是此文化和體驗產品的特點,希望將工地飲品有趣的層面和此飲品對勞工族群的意義傳遞給大家認識,也希望可以減少族群間的距離感。

  • 花繡 | Hua Shiou

    「花繡」為一項刺繡互動裝置,藉由刺繡這項傳統技藝結合現代數位科技感測手部的動作,讓使用者可以體驗穿針繡花的過程,透過由下往上以手代針戳布的互動方式,繡完的花朵將以浮空投影的方式由平面刺繡轉成立體呈現最終綻放的效果。

  • SUGArt糖藝復興

    旨在延續傳統糖藝標準化吹糖流程,加熱、吹製、塑形;由展演方式帶入現代酒吧;藉由糖的可塑及延展性,以容器形式包裹烈酒並溫潤口中滋味。賦予調酒師展現空間創立新形態感官體驗,引領年輕族群重新認識吹糖工藝。

  • BAR鬥

    以調酒為主題的互動式動畫,透過兩主角競爭的惡作劇故事,帶出調酒的元素,運用行動裝置,穿插多樣的互動方式,讓使用者體驗調酒的過程及調酒文化。

  • colson腸造口自主護理用具

    大腸直腸癌與腸道疾病是現代人的隱形殺手,其中有一定比例患者需要進行造口手術。由於造口患者無法自主控制排便、過往造口袋使用易造成腹腔壓力過大、更換用具多而繁瑣等問題,導致大部分患者選擇自我封閉,不願與他人交流。
    colson改變以往自主護理用具的使用方式,利用腰帶與收納袋幫助患者活動,以穿著舒適低調、快速更換造口袋、用具輕便與機能性為主要設計方向,加上智能監控提醒,減輕患者生理及心理的負擔,鼓勵外出並回歸術前生活。

    Patients with colon cancer or intestinal tract diseases can’t control defecation, that’s why many of them have to perform ostomy. After surgery, patients often have excessive abdominal pressure, not to say the inconvenience brought to their lives. Living with a pouch simply stops patients from socializing.
    To reduce the physical and psychological burden on patients, we adapted self-care appliances for ostomy patients. To be specific, we make pouches lighter, more comfortable, and of course, keep a low profile. Wearing a pouch will no longer draw attention on the street. By monitoring patients and an intelligent reminder system, hopefully, we can make them reach out to people again.

  • 找找

    美好的質地造就質感。「找找-質感唱盤收藏計畫」透過觸覺反饋技術與影像紀錄,帶領使用者在生活中探索並收藏質感,並將影像與觸覺震動分別以列印與二維碼的方式記錄在紙卡上,最後將這些質感紙卡以如同唱片的形式收藏在卡匣內,使用者日後便隨時能將自己探索感受後喜愛並收藏的生活質感回放並再次感受。期望藉由「收藏」對使用者的特殊性及意義,讓使用者建立起對觸感的深刻記憶和情感連結,最後讓這份記憶成為日後美感的養分。

  • 憶香 Reminiscence of Flower

    以臺灣的花、香味與記憶為元素,透過輕觸、吹拂,感受梅花、蝴蝶蘭、玉蘭花的香氛及形影。綻放瞬間,花形之美及撲鼻的芬芳,引人回想起曾經與花共存的美好回憶。

  • P.SAR 搜救犬職傷防護

    搜救犬平時接受許多訓練,並在災害現場不遺餘力的搜索受難者。但相較於人類,這些小英雄卻沒有足夠的保護措施,日常龐大的活動量使得牠們如同人類一樣會面臨到職業傷害,其中,長期的過度訓練容易造成肌肉緊繃,後期也易有關節退化的症狀。因此,P.SAR以日常防護為目標,採氣壓按摩的方式為犬隻舒緩肌肉,並搭配生理機能檢測,隨時偵測生理數據,幫助設計合適的運動計畫,以照護犬隻的健康,使其維持良好的身體狀態。

  • YANYAN 厭厭

    厭厭是一個角色品牌設計與互動設計的結合作品,長輩不厭其煩的關心與我們厭世的無奈,以自身感受來看待與講述我們這個世代所被強加的世代價值觀在不同背景中發展出的象徵意義。以厭厭這個角色作為核心演示出不同場景或是生活經歷的「厭」

  • Pyupack

    Pyupack提供獨居蜂類優質的居住環 境並設置在都市中的大型綠地,同時為都市環境的開花植物授粉,增進植物繁榮以達到提升都市環境品質的目的,並配合授粉的商業模式,達到人蜂共榮的願景。
    為了達到人蜂共榮的目的,我們放置 Pyupack到城市的綠地,期許以創造新生 態圈的方式,來達到環境與人與蜂品質提升的願景。

  • 呷桌

    隨著時代變遷,傳統辦桌逐漸被世代遺忘。利用感應器結合投影搭配實體物件呈現辦桌烹煮、上菜、打包等流程,讓使用者透過總鋪師、小工、賓客等多視角,體驗辦桌過程的樂趣和祝福。

  • 彼日_The Day

    親子,無論任何世代之間必然依存著關係,我們探討著年輕世代與年長世代之間的情誼與日常相處;
    小時候,無論何時都與長輩相處在一起,便也不覺有無奇異之處,但長大、出社會後,與家人之間的關聯漸漸地少了,
    關心寒暄問暖晚安…等看似簡單且在平常不過的對話,是否也慢慢地減少了?

    「彼日」意指「那一天」,發音於台語,曾幾何時都說好要一起做什麼的約定,在長大後是否就因忙碌而漸漸忽略了?
    相隔兩地的家人,相處時間少,能互相傾訴之時也日益漸減,有時想說的話,卻沒說出口,是否就成為一種遺憾?
    所以,增進彼此的聯繫、添加雙方的回憶、尋找共同的時間,是我們想做到的。

  • 致親 To Parents

      「人們常說,父母是每個孩子身後最堅強的依靠,但我們卻又有多久沒有"回頭"看看父母了呢?」

      孩提時代總是跟父母形影不離的我們,往往卻在長大的過程中跟父母漸行漸遠,我們總認為父母的存在理所當然,但忘了生命的無常與有限……
      藉此告訴每個人,當我們在為了未來目標努力向前奔馳時,請記得停下腳步,回頭看看,陪陪自己摯愛的家人。

  • 這是一款以劇情為導向的2D探索解謎遊戲。遊戲故事講述了女大生芮瑄,因現實生活中的壓力而做的一個夢。芮瑄在夢中為了找回記憶踏上旅途,最終解開心中的迷惘。

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