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  • 我的老孩子 My Old Kid

    高齡化是未來不可避免的趨勢,在面對需居家照顧的長者時,又該如何應對?我的老孩子主要為居家照顧者設計出一系列產出。分別是三大疾病指南書、遊戲輔具設計及樂扶小鎮App,照顧者可利用三者互相輔助,提供照顧上最全面的協助。居家照顧是條漫長的路,我們希望長者和照顧者在這段過程中,都能過安心且舒適的生活。

  • 島香漫漫 FORMOSA CHEERS

    「島香漫漫」是一個台灣原生香料品牌,我們發現台灣山野中有許多獨特、營養價值高且味道豐富的辛香料。我們運用台灣在地原生香料,如 山胡椒、土肉桂、田香草、食茱萸,釀造出具有獨特香料風味的台灣啤酒,藉由啤酒的飲用、香料在味蕾中的蔓延與擴散,讓更多外國人感受台灣在地原生香料的獨特香氣。

    Formosa Cheers takes advantage of local Taiwanese herbs such as makao, Taiwan cinnamon, water pepper, and tana to brew a flavorful beer unique to Taiwan. Take a sip of Formosa Cheers and feel the flavors of the herbs coursing through your taste buds. The name arises from our hope that Formosa Cheers will offer more foreigners the opportunity to really experience the unique taste of Taiwanese herbs.

  • 癮世界|Addiction World

    科技和網路的快速發展,文明使我們的生活得更有品質。在享受便利的同時也有許多淺在的危機——科技成癮。

    我們將成癮的現象比喻為病毒,它們容易被忽略、總在不知不覺間對身體和心靈造成負面影響。

    作品整體以立體繪本的方式做呈現,個別針對三隻病毒角色的實際特質撰寫故事。
    期望藉由誇張的劇情導出不同成癮者的特質、身心狀況和漸漸成癮的過程,使讀者能用輕鬆有趣的方式得知科技與網路所潛在的風險。

  • ±n°C 災難巧克力

    如何有趣宣導全球暖化呢?
    溫度緊扣著地球環境的型態,也影響著巧克力的形狀,
    我們把傳單變成可以吃的巧克力,用「一片宣傳品」
    將環境議題變得更輕鬆且值得您一探究竟。

  • 蓪敘 Last Longer

    臺灣蓪草,一個曾經打造出經濟指標的新竹文化產業,是人民仰賴維生的產物,且發展許多工藝與生活應用,現今卻因為塑膠和保麗龍的取代而變得沒沒無聞。蓪敘藉由「尋覓歷史」與「蛻變文化」為核心思想,為了讓傳統文化跟上新時代的腳步,經由設計增添蓪草歷史故事,尋覓傳統的點滴與美麗,並將蓮草工藝發掘出文化生機,蛻變蓪草文化,推動設計和創意發展無限的可能性。

  • 邦交擬虹燈DiplomaticNeonLight

    看BL漫畫了解臺灣15個邦交國!
    邦交擬虹燈將邦交國知識結合有趣的漫畫,以平易近人的手法介紹臺灣邦交國的特色,看完後你也可以是邦交小達人!

  • 吉整室-吉祥物生成器

    台灣各地吉祥物,外型多樣皆具特色,但在豐富的設計下,導致台灣吉祥物面臨氾濫且 設計水平不一的現象。我們的目的不是為吉祥物重新做設計,而是藉由行動網站,讓大 家參與整形計畫,藉以提高對吉祥物設計的重視。

    網站以醫美診所為發想,將整形流程與術語套用於吉祥物上。透過選擇整形項目與調整 數據增加參與感,並在過程中對台灣吉祥物有更深入的了解以及思考吉祥物設計的重要 性。

  • 衍夢說 Dreamscape

    衍夢,以意象預演治療作為基礎,由自己替惡夢預設一個美好結局,並經日夜反覆演練,將惡夢改變、重新塑造,藉此改變惡夢的結局。系列插畫將東西方對惡夢的分類統整,重新歸納成書中十種,根據惡夢的類型加以衍伸並轉換為正面歡樂的結局,再搭配詩句使讀者更能進入故事之中。讓夢魘難以抹滅的深層恐懼,得到釋懷。

  • 信仰囈語 A Somniloquy about Faith

    求籤是與神明對話最簡單且直接的方式,但卻不是所有人對籤詩的內容一目了然,而現代解籤書有著版本老舊、資訊混雜等問題,所以我們決定設計一本圖像化的解籤書。透過重新設計內容與加入插畫,改善閱讀的舒適度、增添生動感,拉近人與信仰的距離。

  • 失眠鎮 Sleepless Town

    「失眠鎮」取自於「失眠症」的諧音,將大腦比喻成「城鎮」、腦細胞為「村民」,將造成失眠的普遍原因,分類創作發想出各種「災難」。以超現實的方式呈現「失眠」時會有的恍惚及精神不濟的痛苦,並在畫面中呈現「失眠」這件事對失眠者而言是一場「災難」。藉由動海報方式,體現失眠者的身心狀態,使普羅大眾理解「失眠」造成的影響及對人體可能造成的危害,進而有更多的同理心來關懷及體諒身邊受此症狀之苦的親友。

  • Eat What U Wanna Eat

    特別針對國外來台旅遊的遊客需求,設計一款美食APP讓遊客可以用最快速、便利的方式找到想吃的美食。輕輕鬆鬆地幫他們規劃出一日美食旅行,預算花費、交通方式與時數都會立即呈現給遊客,少去「好客」=「好煩」的困擾!

  • 思路之旅:一款活化思考的桌遊

    你是個探求著謎團答案的迷茫旅人,你感到自己缺少了某樣事物,而進入了思路國,你試圖在這個神奇的國度冒險,並在途中獲取你要的東西。思路國的國境內,所有事物都遵照某種思考法運作,而能像魔法般事半功倍。踏上旅途的你,也將迎來一連串考驗……

    「思路之旅」是一款將「思考法」融入桌遊的益智遊戲。設計六款動腦小遊戲,使大家在玩桌遊的同時,也學習各種思考方法,活用大腦,日後更可將學到的思考法用於課業或生活上。本遊戲玩法結合了大富翁&抽卡過關,適合想要熟悉思考法、想要玩遊戲的人,遊戲人數為2到6人。

  • 時尚標本所

    為引導大眾更重視皮草議題,我們將時尚配件結合標本製作,以九種時尚配件所製成的動物標本頭,讓大眾能以珍惜的心態去使用這些時尚配件。
    In order to guide the public to pay more attention to fur issues, we combine fashion accessories with specimen making. Through the nine animal head made of fashion accessories , we hope the public can have more cherishment when using these fashion accessories .

  • 奶油還是貓?

    奶油貓悖論的精神來自人與人之間開放的思考與對話,設計也是因為有了多向的溝通,才有了不同創意的可能,透過思想實驗的「奶油貓悖論」來表達對話與設計的重要性。

  • 友邦國旗絲巾計畫 Walking Flag

    Walking Flag是讓你認識臺灣友邦的企劃,我們以國旗圖樣作為發想,用插畫融合當地特色,為十五個友邦量身打造專屬絲巾。

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