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  • toyeat

    我們發現孩子有時不愛吃飯是因為吃飯的過程估躁乏味,因此家長總是拿支手機應付小孩無法繼續吃、不耐煩的問題。因此我們想顛覆一般兒童餐具的造型,設計讓孩子吃飯時不覺得吃飯過程是無
    聊的餐具,甚至願意帶餐具出去、因為餐具造型主動想使用 toyeat 的餐具吃飯。

  • 我的南波汪

    「我的南波汪」是一款專為7-12歲孩子設計的養狗前教育教材,運用APP與AR立體書技術互相配合。
    希望能提供小朋友養育寵物之前的訓練摸擬,實行過程則讓家長觀察小朋友飼養寵物的決心與耐心,提早養成小朋友飼養寵物所應負起的責任內容。
    透過遊戲摸擬以防範不當飼養的案例發生,學習尊重動物生命的觀念。

  • 車拚

    台灣舞台車 DIY 木作立體模型震撼登場,用三個時期、六種基層行業、六輛舞台車重組亮相,帶大家感受各時期基層行業刻苦耐勞的打拼精神,「攏是這樣拚過來,桑完繼續拚!」歡迎大家作伙拚!

    The DIY wooden 3-D model of the stage car in Taiwan made a shocking debut. It took three periods, six grassroots industries, and six stage cars for restructuring. Making people to experience the hard-working spirit of grass-roots industries in each period. “This is how we get things done, one after another and keep on fight!” Join us to work hard and fight together!

  • 尼歐 NEO

    每個人都可以追求自己喜歡的樣子,並且沒有人需要為自己的樣貌感到抱歉、恐慌或自卑。 客製化玩偶「尼歐」可替換多種不同的部位外觀,希望打破主流媒體的扭曲審美觀。

  • Paperfly

    台灣曾經獲得「蝴蝶王國」的美名,但因環境變遷導致蝴蝶數量大幅降低;為此,我們選擇台灣蝴蝶做為主題並發展出「會動的紙模型」,希望在過程中能令使用者了解台灣蝴蝶生態、與台灣之關聯以及保育蝴蝶的觀念。

    在品牌命名上我們利用主要材質「紙張」和「蝴蝶」及「飛翔」組合在一起形成我們的名稱Paperfly,我們以教育性、保育性及關懷性為主要核心,目標年齡層訂在較低的年齡範圍內,希望能藉由此品牌從小培養起孩童對於蝴蝶保育的觀念。

  • small things

    作品介紹|

    從自己為物件賦予靈魂、與其互動所產生的遊戲行為轉化為多變的形體,藉由繪畫、自身的遊戲回憶創造出一個介於自我和物質之間的想像空間,產生流動、自由、開放的想像性經驗,建立一個時空分享的氛圍試圖形塑出一種介於真實世界卻又存在於虛幻想像範圍之間的領域。

    圖像分析|

    從包覆在棉被中的遊戲行為進行動作分析/
    ▧ 行為 : 躲藏、聲音、彎曲、組裝、覆蓋
    ▧ 繪畫 : 環繞區域、擠壓、殼、縫隙

  • 尋緒 Look for mood – 情緒探索桌遊

    – 尋緒 Look for Mood –

    玩桌上遊戲,尋情緒形狀
    Play board game, explore moods look.

    情緒存在於你我的日常生活,時常不由自主地影響著我們的行為,卻難以被具體描述。因此我以形狀、顏色、觸覺來表現各式情緒樣貌,希望透過桌遊的形式去探索、創造不同的情緒形狀。在互動的過程中,從新的觀點去詮釋難以捉摸的感受,幫助情緒自我覺察。

    Moods exist in our life and unconsciously influenced our actions. However, it’s difficult to describe mood as a concrete thing. For this reason, I present various mood-looking graphics, colors and touches. The purpose is to explore and to create different looks on moods by board games. Interpreting exclusive moods from a new viewpoint and increasing the self emotion awareness are assisted through the interaction.

  • 蟲生 INSACT

    蟲生拼圖,一款結合平面拼圖與立體模型的生物玩具,以昆蟲生態中,築巢(棕頸捲葉象鼻蟲、推糞金龜)避敵(大蝗蟲、魔目夜蛾)擬態(竹節蟲)等生命行為為主題,希望透過平面轉變至立體模型的組裝過程,加上背板的插圖故事,讓大眾更認識這些小鄰居們。

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