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  • 宇你同在

    將遊戲捐款箱結合火箭、幽浮與衛星的外型和鮮豔明亮的色系,營造出彷彿置身宇宙的神祕浩瀚,透過互動讓人與人之間產生更多連結,也為社會帶來更多溫暖。

    The interactive donation boxes combine the appearances of rocket, UFO and satellite with the bright color system.
    We create a vast and mysterious atmosphere in order to make users feeling like exposure to outer space.
    Through the interaction between donation boxes and users, people can have stronger connections with each other and bring more warmth to the society.

  • 礦食

    《礦食》包裝系列設計是礦物與琥珀糖做結合,推出具玩賞性、可傳遞小知識的包裝及品牌。藉此讓大眾更加認識礦物。

    Combining ore with candy,Launch a brand with entertainment and knowledge.

  • 找找

    美好的質地造就質感。「找找-質感唱盤收藏計畫」透過觸覺反饋技術與影像紀錄,帶領使用者在生活中探索並收藏質感,並將影像與觸覺震動分別以列印與二維碼的方式記錄在紙卡上,最後將這些質感紙卡以如同唱片的形式收藏在卡匣內,使用者日後便隨時能將自己探索感受後喜愛並收藏的生活質感回放並再次感受。期望藉由「收藏」對使用者的特殊性及意義,讓使用者建立起對觸感的深刻記憶和情感連結,最後讓這份記憶成為日後美感的養分。

  • 哈利森的彩虹歷險記

    哈利森的彩虹歷險記是一套將性別平等教育與基本道德結合所設計出的四本不同主題繪本,希望透過此繪本讓性別平等教育的年齡往下降、讓未來的孩子可以擁有一個更加性別友善的社會。
    THE RAINBOW ADVENTURE OF HARRISON is a picture books set of four different theme that designed by gender equality education and basic morals. I hope that through the picture books, the age of gender equality education will decrease and future children can have a more gender-friendly society.

  • 猻悟空-翻空出奇

    西遊記是中國第一部浪漫主義的神魔小說,也是四大奇書之一,內容描寫了一群人格化的動物前往西天取經的故事,並且在過程中領悟出許多道理,而我們受到故事寓意的啟發,因此選擇了西遊記當作主題並延伸出一本富有教學意義的立體遊戲教具書。
    西遊記共有一百回,我們選擇了第一回講述孫悟空的誕生作為設計的方向,將名稱取名為「猻悟空-翻空出奇」,是將「人」性與「猴」性的「犬」字轉換並呈現在Logo上,副標的翻空出奇意思是指翻閱立體書展現出的驚豔效果。故事中的主角孫悟空,個性就像活潑好動的小孩,因此將對象設定在國小一至三年級的小朋友,把長篇大論的文字以不影響故事劇情的方向,用我們簡單的語言詳細分成單元性的小品呈現出來,將主角在故事中經歷的過程傳達給小朋友,此書總共有十六頁,一頁一個場景來敘述故事,並以紙張的材質做出立體場景,運用簡易的圖像造型以及富有中國味道的顏色,如:黃、藍綠、紫色做整體色彩的設計,讓小朋友能大致了解故事和西遊記有趣的地方,並搭配教育的方式製作遊戲,希望藉此能令小朋友思考故事帶來的意義。
    「猻悟空-翻空出奇」是一本立體遊戲教具書,以特殊的摺疊方式呈現,能夠單頁翻閱並運用不同角度、方向欣賞壯觀的場景,也能將書攤開形成「回」形圖,達到西遊記是一回一回敘述的形式,而也能將小朋友包圍在場景當中玩樂。搭配自行組裝的手指偶增加互動性以及擲步遊戲中的問題格,讓家長帶領小朋友一步步的探索,從中了解故事的寓意,發現故事中的困難點與生活中相對應的內容並且想出解決辦法。
    我們希望這本教具書的設計,讓小朋友學會思考生活中常見的問題,希望透過故事的互動帶來學習的效果及體會生活上的問題,並藉此學習到「理解」與「解決」。

  • INTERACTION

    在社會經濟壓力越來越大、雙薪家庭比例不斷增長的時代,父母無法抽出時間陪伴孩子。7-10 歲的孩子會因為外在的壓力,例如:課業、同學,以及父母缺少陪伴而在此段時期性格大變,對親子關係和未來前景有著很巨大的影響,這時候即是父母和孩子能夠真正互相溝通、增進感情、連接彼此內心的階段。

    而在這段年齡層父母多與孩子互動有許多好處,例如:家庭教養,習慣養成、自我管理以及心靈健康等等。最重要是能和父母保持良好的關係、增進人與人之間的真實感情。親子間的連結,對父母、對孩子同樣重要。

    為這一階段年齡的孩子創造需求,讓孩子與家長能夠快樂的融入其中、並且提供有趣的方式進行,讓生活更加有質量以及愛,進而提升親子關係、幫助孩子決勝未來的關鍵。

  • 記得愛你

    「雖然我忘記你的名字,但我還記得我愛你」。高齡失智者給人們的刻板印象是失能,但他們卻不曾失卻愛的感覺。愛是我們最重要的語言,請記得愛他們!

    " I forget your name, but I still remember that I love you."
    One of the common stereotypes of people suffering from senile dementia is disability. In fact, they never lose the feeling of love. Love is the most important language. Please remember to love them.

  • toyeat

    我們發現孩子有時不愛吃飯是因為吃飯的過程估躁乏味,因此家長總是拿支手機應付小孩無法繼續吃、不耐煩的問題。因此我們想顛覆一般兒童餐具的造型,設計讓孩子吃飯時不覺得吃飯過程是無
    聊的餐具,甚至願意帶餐具出去、因為餐具造型主動想使用 toyeat 的餐具吃飯。

  • 我的南波汪

    「我的南波汪」是一款專為7-12歲孩子設計的養狗前教育教材,運用APP與AR立體書技術互相配合。
    希望能提供小朋友養育寵物之前的訓練摸擬,實行過程則讓家長觀察小朋友飼養寵物的決心與耐心,提早養成小朋友飼養寵物所應負起的責任內容。
    透過遊戲摸擬以防範不當飼養的案例發生,學習尊重動物生命的觀念。

  • 車拚

    台灣舞台車 DIY 木作立體模型震撼登場,用三個時期、六種基層行業、六輛舞台車重組亮相,帶大家感受各時期基層行業刻苦耐勞的打拼精神,「攏是這樣拚過來,桑完繼續拚!」歡迎大家作伙拚!

    The DIY wooden 3-D model of the stage car in Taiwan made a shocking debut. It took three periods, six grassroots industries, and six stage cars for restructuring. Making people to experience the hard-working spirit of grass-roots industries in each period. “This is how we get things done, one after another and keep on fight!" Join us to work hard and fight together!

  • 尼歐 NEO

    每個人都可以追求自己喜歡的樣子,並且沒有人需要為自己的樣貌感到抱歉、恐慌或自卑。 客製化玩偶「尼歐」可替換多種不同的部位外觀,希望打破主流媒體的扭曲審美觀。

  • Paperfly

    台灣曾經獲得「蝴蝶王國」的美名,但因環境變遷導致蝴蝶數量大幅降低;為此,我們選擇台灣蝴蝶做為主題並發展出「會動的紙模型」,希望在過程中能令使用者了解台灣蝴蝶生態、與台灣之關聯以及保育蝴蝶的觀念。

    在品牌命名上我們利用主要材質「紙張」和「蝴蝶」及「飛翔」組合在一起形成我們的名稱Paperfly,我們以教育性、保育性及關懷性為主要核心,目標年齡層訂在較低的年齡範圍內,希望能藉由此品牌從小培養起孩童對於蝴蝶保育的觀念。

  • small things

    作品介紹|

    從自己為物件賦予靈魂、與其互動所產生的遊戲行為轉化為多變的形體,藉由繪畫、自身的遊戲回憶創造出一個介於自我和物質之間的想像空間,產生流動、自由、開放的想像性經驗,建立一個時空分享的氛圍試圖形塑出一種介於真實世界卻又存在於虛幻想像範圍之間的領域。

    圖像分析|

    從包覆在棉被中的遊戲行為進行動作分析/
    ▧ 行為 : 躲藏、聲音、彎曲、組裝、覆蓋
    ▧ 繪畫 : 環繞區域、擠壓、殼、縫隙

  • 尋緒 Look for mood – 情緒探索桌遊

    – 尋緒 Look for Mood –

    玩桌上遊戲,尋情緒形狀
    Play board game, explore moods look.

    情緒存在於你我的日常生活,時常不由自主地影響著我們的行為,卻難以被具體描述。因此我以形狀、顏色、觸覺來表現各式情緒樣貌,希望透過桌遊的形式去探索、創造不同的情緒形狀。在互動的過程中,從新的觀點去詮釋難以捉摸的感受,幫助情緒自我覺察。

    Moods exist in our life and unconsciously influenced our actions. However, it’s difficult to describe mood as a concrete thing. For this reason, I present various mood-looking graphics, colors and touches. The purpose is to explore and to create different looks on moods by board games. Interpreting exclusive moods from a new viewpoint and increasing the self emotion awareness are assisted through the interaction.

  • 蟲生 INSACT

    蟲生拼圖,一款結合平面拼圖與立體模型的生物玩具,以昆蟲生態中,築巢(棕頸捲葉象鼻蟲、推糞金龜)避敵(大蝗蟲、魔目夜蛾)擬態(竹節蟲)等生命行為為主題,希望透過平面轉變至立體模型的組裝過程,加上背板的插圖故事,讓大眾更認識這些小鄰居們。

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