給予6歲以上幼童種植觀念與認識食材的教玩具,並結合STEAM教育中的科學,與幼童的六大核心素養:身體動作與健康/認知/情緒;讓孩子多嘗試多接觸不同食材的五感學習的模式,進而改善挑食:如種豆芽菜(觸覺體驗)、炒豆芽菜(味覺、嗅覺體驗)、炒豆芽菜的配色與擺盤(視覺體驗)、與孩童共讀繪本(聽覺體驗、增進親子關係),讓幼童在可以在體驗中快樂學習。
致力於「推廣台灣祭典文化」,透過具有文化意象的插畫結合現代媒材,將傳統祭典文化普及到生活中。除了對本土祭典有更深的認同感,更讓外國人對台灣傳統有新的認識。
In order to promote Taiwanese ritual culture through combing illustration of cultural imagery and modern element, which will popularize traditional ritual culture to daily life. Not only increasing the sense of approval to local rituals, but also knowing Taiwanese traditions differently for foreigners.
近年來閩南語,因世代轉變而逐漸沒落。
藉由改造卡林巴琴(Mbira),使其彈出類閩南語的不同聲調,
插入程式卡片以亮燈模式引導直覺性的彈奏,讓語言學習變容易,
同時也更具樂趣與傳承意義。
從復健觀察中了解到行走項目是無輔具,全靠著幫助者(復健師)的經驗在進行。對幫助者而言,初次嘗試會有許多問題,像是抓不準力道、位置…;而對於復健者,這段過程是極度不舒適,他們的復健體驗完全被掌握在別人手上。這些問題會間接衍伸出其他的影響,如彎腰駝背等。
利用穿戴的配備來改變行走復健的形式,幫助者可清楚知道提拉位置且好操作,相對原本方式更有效果;復健者的舒適感提高,且在背部的區塊可引導行走的正確姿勢(抬頭挺胸)。
From the rehabilitation observation, I founded that the walking program is assistless, and it’s only based on the experience of the helper (rehabilitation division). To helpers, there are many problems while the first attempt like they can’t know where to grab or the force, etc. On the other hand, to users, they don’t feel comfortable during the progress, further, this would indirectly lead to other effects, such as slouching.
Using wearable devices to change the form of walking rehabilitation, to make helpers know the pulling position and easy operation, which is more effective than the original method. Despite helpers, rehabilitation of the feeling is improved, and the back area can guide the correct posture for walking. (keeping the back straight)
「TAIJ」重新詮釋水與盆的關聯。以太極運拳的擊技方式做為洗手台外觀概念,出水口及排水口在水流出時形成漩渦,也呼應太極裡「迴」的意象。
從太師椅的元素出發,適度遵守傳統榫卯結構,在造型上做出些許變化,並鑲上同樣是華美裝飾的螺鈿。中國傳統圖案中有具其意義所在的花鳥畫,而雉雞這種鳥類以諧音「至吉」所為人討喜,因此我在圖案上選擇台灣特有種保育類的雉科鳥類藍腹鷴,同樣作為逐漸消逝的物種,和太師椅跟螺鈿工法有著相同的境遇,希望能喚起人們對於這些事物的記憶並使其得以維護保存。
BABA YAGA是一台能讓現代人反抗這個社會的一台車。因此在外觀上我們設計出有侵略性的感覺,與馬力十足的引擎做出呼應。而我們強調集中的線條,讓所有線條往前集中,帶出速度感和精實的車身。
BABA YAGA的客戶群主要設定在已有自主經濟能力28~50歲的上班族,它是一台仿賽擁有街車的靈魂,不同以往的仿賽,不在只是速度的代名詞,更多的是街車的狂野與華麗,而會設計出街車的外觀,是為了客戶群能讓這台車更加融入街頭。
蟲生拼圖,一款結合平面拼圖與立體模型的生物玩具,以昆蟲生態中,築巢(棕頸捲葉象鼻蟲、推糞金龜)避敵(大蝗蟲、魔目夜蛾)擬態(竹節蟲)等生命行為為主題,希望透過平面轉變至立體模型的組裝過程,加上背板的插圖故事,讓大眾更認識這些小鄰居們。
人際互動是場美妙又難言喻的盛宴,不同個性交織出千變萬化的交流場景。產品延伸了使用者的特質,各自以不同色彩和形式,隨機地在交流過程中跳躍出新的印記。Delta,一款結合產品設計、互動媒體設計、使用者體驗的跨領域創新提案。
孕婦手冊是產檢時的必備品,但透過調查發現,準媽媽們對於現行手冊的感受卻是不好用和難閱讀。因此,我們根據調查結果歸納出使用痛點,希望透過改造孕婦手冊提供更好的使用體驗!