控智是一款第一人稱文字冒險解謎遊戲,玩家依照劇情輪流控制兩名被困在太空站上的角色,一起對抗站上的人工智慧並解開迷團。本作品的特色在於探討是否有可能在保留文字冒險本質的情況下,跳脫出該遊戲類型常見的表現方式,以接近電影的方式建構出一個可互動故事。
《造物》是一款劇情向的卡牌遊戲,遊戲背景是在未來的海洋中。
主角在海底醒來,失去記憶的他為了找回記憶展開冒險,
玩家要利用各式戰鬥卡牌以及其他種族的夥伴們進行戰鬥。
「源舞曲」透過像圓舞曲這樣三拍子有韻律感的型態帶出水資源議題,用三項度、三個狀態改善水源危機,除了知識教育還結合開發新的水源和水的循環再利用,特別使用了空氣中的濕氣做為新的水分來源,做到和以往不一樣的運用,除此之外,視覺部分也製作桌遊的設計,希望能達到更深遠有系統的教育意義,讓各年齡層都能了解這個國際性的問題,讓危機大幅度改善。
你是個探求著謎團答案的迷茫旅人,你感到自己缺少了某樣事物,而進入了思路國,你試圖在這個神奇的國度冒險,並在途中獲取你要的東西。思路國的國境內,所有事物都遵照某種思考法運作,而能像魔法般事半功倍。踏上旅途的你,也將迎來一連串考驗……
「思路之旅」是一款將「思考法」融入桌遊的益智遊戲。設計六款動腦小遊戲,使大家在玩桌遊的同時,也學習各種思考方法,活用大腦,日後更可將學到的思考法用於課業或生活上。本遊戲玩法結合了大富翁&抽卡過關,適合想要熟悉思考法、想要玩遊戲的人,遊戲人數為2到6人。
闖入魔法洞窟內,擊殺各種怪物,獲取牠們身上的魔法寶石,找到隱藏在洞
窟深處的寶藏。
校內近期流傳了一段震驚各界的校園跳樓影片,而跳樓者竟是校花林詩敏!
眾人議論紛紛,各種版本的真相不斷流傳,這時主角看到校園論壇中自己被指為是害死林詩敏的主因,為了澄清自己,便開始找尋線索、查明真相,同時,一場網路私審也悄悄展開……
《霓光記憶》是一款2D橫向卷軸的動作遊戲,故事背景設定在幾十年後的未來,玩家扮演一名為大型企業集團賣命的改造人特工,在執行任務的同時試圖找回自己失去的記憶。
全台首創,玩歌牌學日語—簡易50音深入至100個日本特有文化。
Haze War是一款以空氣汙染為核心議題的電腦遊戲,玩家要扮演來自異世界的軍隊,穿越到了空氣汙染末日的世界,這個世界被汙染物異變的怪物塵骸攻擊,在塵骸的影響下,現代的武器都無法使用,在這個世界的居民求助下,使用他們所準備的投石武器,幫助他們打倒塵骸怪物,奪回家園。
難道玩遊戲就一定不好嗎?如果能在遊戲中學習到新的事物,那一定是很快樂的一件事情。藉由遊戲,讓大家能用更趣味 的方式了解色彩三原色,打破以往對遊戲的既定印象,讓人 有寓教於樂的感覺,同時隨著遊戲進行也會新增更多的色彩。
我們的團隊來自亞洲三個不同的國家,卻都一樣有背負著巨大課業壓力的中學時期。課業壓力過大一直是亞洲學生一個很大的問題,讓我們不禁想問,這樣的學習真的是有益的嗎?我們從觀念建議、壓力紓解及情緒處理著手,將一步步協助壓力大的學生從陰影中走出來。
視覺採用強烈手寫風格的方式呈現中學時期所有可能造成壓力的字眼,代表父母或社會強加在孩子身上的期待,逐漸累積的巨大壓力,讓孩子身心俱疲。
真正的現實是否就是一切表象?既然主觀意識能夠決定你的視界,我想我們可以扭轉一切!
( 樂園是一款以解謎為主的2D橫向PC遊戲。透過雙層場景切換,給予玩家全新體驗。)
進入太空世界,盡情體驗第一人稱VR射擊戰鬥,探索北銀河最燦爛的星座奧秘,釋放你的潛能相互對抗。締造屬於自己的宇宙傳奇並炫耀自己獨一無二的勳章。獨自一人或與朋友一起體驗電影般視覺效果,或是加入其他隊伍,一起挑戰多人作戰,或在各種劣勢環境下與朋友奮力一搏。由你決定自己的宇宙傳說。
奇末考是一個有關心理、人格特質、社會議題的桌遊。玩法是以輪流抽牌回答問題的方式闖關。藉由奇幻的末日情境讓玩家置身其中,在過程中探索也在遊戲中進行議題討論。雖然遊戲有輸贏,但人生沒有一定的對錯也沒有絕對的答案,當意外來臨時我們該怎麼面對才是我們要好好思考的。
Peko-Peko是一款模擬貓咪的探索遊戲,主要遊玩方法是透過操控貓咪想辦法取得被藏在屋內的食物,操作一連串的動作讓一些喜歡貓咪的人引起共鳴。