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  • 我的老孩子 My Old Kid

    高齡化是未來不可避免的趨勢,在面對需居家照顧的長者時,又該如何應對?我的老孩子主要為居家照顧者設計出一系列產出。分別是三大疾病指南書、遊戲輔具設計及樂扶小鎮App,照顧者可利用三者互相輔助,提供照顧上最全面的協助。居家照顧是條漫長的路,我們希望長者和照顧者在這段過程中,都能過安心且舒適的生活。

  • 《去自由FREEZINE》言論自由議題刊物

    《去自由FREEZINE》是創辦於2019年的小誌,身為即將步入社會的年輕族群,對於自己身處的環境有許多疑惑,我們認為年輕族群應該多提出疑惑與意見,讓社會聆聽我們的焦慮,而「言論自由」議題在近年社會時常被議論,我們的生活也與言論自由息息相關,但人們對於言論自由的理解是什麼?其範圍又該如何定義?

    《去自由FREEZINE》選擇了媒體、教育、藝術作為我們討論的主題,製作成三本小誌,希望讀者在閱讀過後,可以進一步交流與討論,促成獨立思考與判斷,並宣導不同族群間理性溝通的重要性。

  • 懶螞蟻 LAZY ANT

    「誰說我們懶,我們只是比別人觀察得更多!」

    當眾人埋頭於職責本分時,身於設計圈內的我們,嘗試透過以設計的角度,將日常所「觀察」到的問題,反映至各處角落。而設計人正如同螞蟻群體中的「懶惰份子」,悠哉是旁觀者對我們的誤解,實際上我們只是稍緩腳步,企盼能夠帶著獨具一格的想法看清問題全貌,展現自己與眾不同的設計觀點。

      透過「看似懶惰」,將原本代表負面形象的字詞拆解其真正意義和表層狀態,點出大眾對設計人思考模式的常態誤解,驅使觀眾好奇,進而加以詮釋「懶螞蟻」和設計人之間的關係。同時,期許化作螞蟻的我們,都能夠運用各自獨樹一格的創作解決問題,在一次次的挑戰過後,逐漸磨練成為一位獨立思考的領導人。

    We’re not lazy. We just observe more than others!

    When people devote themselves to their duties and jobs, we, as designers, try to reflect the problems we observe every day to each aspect of life through the perspective of design. Designers are just like the lazybones in a group of ants ignoring the misunderstanding of spectators towards us. As a matter of fact, we just slow down a little bit hoping to look through the problems with a unique view and present a special and different design aspect of our own.

    The real significance and the surface status of words that represent a negative image originally are disintegrated through looking like laziness. We point out a normal misunderstanding of the general public towards the thinking pattern of designers,which not only makes the audience curious, but also further interprets the relationship between lazy ants and designers. Meanwhile, we expect to apply distinctive creation of each individual to solve problems under the camouflage of ants and gradually become leaders with independent thinking by facing challenges one after another.

  • 癮世界|Addiction World

    科技和網路的快速發展,文明使我們的生活得更有品質。在享受便利的同時也有許多淺在的危機——科技成癮。

    我們將成癮的現象比喻為病毒,它們容易被忽略、總在不知不覺間對身體和心靈造成負面影響。

    作品整體以立體繪本的方式做呈現,個別針對三隻病毒角色的實際特質撰寫故事。
    期望藉由誇張的劇情導出不同成癮者的特質、身心狀況和漸漸成癮的過程,使讀者能用輕鬆有趣的方式得知科技與網路所潛在的風險。

  • 忒修斯之船 Theseus

    「以故事領航,探尋歷史洪流中,不為人知的光芒。」

    忒修斯之船,以忒修斯悖論作為隱喻,在變換迅速的世代,追尋過去對於土地的意義,探究我們與鄉土之間的故事。

  • 23.5°N+ 寶島果怪

    「台灣的經典,由水果說起,水果的故事,由我們提起。」
    全球化與物質過剩的背景,生活逐步被便利取代,「瞎吃」產生浪費。
    食育開始受到重視,從安心吃、健康吃,延伸到「如何吃」,這樣的思考演變開始對消費、文化、環境等思維行動產生多層面的影響;吃東西除了口腹之慾外其實還蘊含著許多深層的意涵。
    因此我們以「23.5°N+」 為企劃名稱,從有許多珍貴物產的台灣出發,並由「水果」開頭,希望透過有趣的圖文插畫,以水果小冊,傳遞食農知識,以帶動友善、永續的食農為目標。

    「Taiwan’s classics, started by fruit. The story of the fruit, brought up by us.」
    In the context of globalization and material surplus, life is gradually being replaced by convenience. “Mindless Eating" causes waste.
    In recent years, the concept of food education prevails from eating at ease and healthy to “How to Eat”. This evolution begins to have a multidimensional impact on thinking actions such as consumption, culture and the environment. In addition to the desire to eat, there are many deep meanings.
    We’re named”23.5°N+".Taiwan a land flowing with milk and honey so we started with “Taiwan Fruit". The purpose is to express friendly and sustainable food and farming education by a useful and interesting book.

  • 衍夢說 Dreamscape

    衍夢,以意象預演治療作為基礎,由自己替惡夢預設一個美好結局,並經日夜反覆演練,將惡夢改變、重新塑造,藉此改變惡夢的結局。系列插畫將東西方對惡夢的分類統整,重新歸納成書中十種,根據惡夢的類型加以衍伸並轉換為正面歡樂的結局,再搭配詩句使讀者更能進入故事之中。讓夢魘難以抹滅的深層恐懼,得到釋懷。

  • 信仰囈語 A Somniloquy about Faith

    求籤是與神明對話最簡單且直接的方式,但卻不是所有人對籤詩的內容一目了然,而現代解籤書有著版本老舊、資訊混雜等問題,所以我們決定設計一本圖像化的解籤書。透過重新設計內容與加入插畫,改善閱讀的舒適度、增添生動感,拉近人與信仰的距離。

  • 躲在都市的事

    許多躲在案件裡被忽視的細節,往往是事件所發生的主因,而人們卻只看到了表面可怕的訊息。
    我們將一些真實事件以及都市傳說以案件的形式,用辦案檔案夾手法呈現,讓人們能更逐步地深入了解案件的起因,避免這些憾事的一再重演。

  • 時令帖 Seasonal Notes

    春去秋來的季節轉變,依照自然的氣候變化,分化出二十四節氣法,在應當的時節飲食調養身心是先人流傳下來的智慧。「時令帖」以此為依據,遴選出四十八種符合調養原則、當令可食且富含營養的蔬果,將美妙的蔬果外型以反覆、連續的手法平面化,構成花磚形式的視覺圖騰,期望以有趣的圖像吸引人們,再次喚起大眾對於蔬果植栽的興趣。
    同時我們也發現市面上種籽包裝皆是用完即丟、無法延續保存等缺點,故開始進行種籽包裝的再改造計畫,賦予種籽商品與包裝可重複使用、收藏、收納等延展性,並具有美觀展示的價值。圖像設計也兼具教育意義,使顧客從中學習認識蔬果的特色、與栽種的知識,達成環保性及美感之永續設計。

  • 捆僊索The Animal Rope

    對於一般人而言,動物園、大型水族館,就像大自然的縮影,是人類能夠在陸地上更接近大自然一點。
    我們來到此,凝望著這些動物,感受著靠近大自然的感覺,甚至羨慕起牠們的自由自在。
    然而,牠們真的自由嗎?

  • 時差 FASHION LAG

    快時尚為現今流行的消費型態,緊追流行的人們與社會所產生的時尚差異稱之為「時差」。
    我們將透過互動式書籍去探討快時尚背後所造成的三大影響有「設計版權」、「環境問題」、「人權爭議」,引導觀者省思自己的消費行為模式。

    Fast fashion is a popular consumer style today. The fashion difference between people who follow the trend and society is called “Fashion Lag". Through interactive books to explore the three major issues caused by fast fashion are “copyright", “environment" and “human rights", to guide viewers to think about their own consumption behavior patterns.

  • OHNO!

    傳統的月經衛教讓許多女孩害羞卻步,所以「OH NO!」使用有趣的多層次設計,以書包的外型裝入漫畫分冊小主題,以狀況劇的方式描繪初經煩惱。用文具外型的教具,讓讀者身歷其境,藉此達到教育女孩如何面對初經。

  • 山行十旅

    台北四面環山風光美好, 郵票設計結合每條路段知識概要及景點特色,藉此收藏台北天際線路段獨特的風光繪畫郵票,讓台北天際線十條環山步道特色及景點使人有更近一步的了解。

  • 不完全抗議手冊

    群眾運動的定義為:為了同件事使大眾聚集及大眾自發性參與之活動。以群眾活動為主軸,使用雙開書形式搭配訊息圖像設計,幽默詼諧的手法重新詮釋群眾活動中雙方「溝通」的狀況,表達雙方各有各的立場,看待事情時不該只以對錯來區分,應該以不同角度思考,互相尊重各自不同的意見。

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