Aug.03.2026

為了讓地獄更像地獄──專訪聲音互動設計師吳柏毅

歌德說過,「音樂是流動的建築,建築是凝固的音樂 。」這似乎暗示了音樂所具備的理性特質,即結構性、規律性與立體感,同時也突顯出聲音與空間之間其實有著緊密的關聯。

又有聲景(Soundscape)一詞,指的則是在特定環境中所蘊含的聲音風景,例如森林中有四面八方由鳥聲、風聲、青蛙與鳴蟲交織而出的多重聲響;若站在台北城市的某個角落,則可能會聽見混合著車輛、廣告、人聲與便利超商的聲音。

人在真實環境中的聽覺體驗是如此複雜,會因為地點、空間特質、遠近和方位的不同而帶來聲音的變化。在虛擬空間(如遊戲和VR)中,聲音又會如何被呈現呢?

六月份的某個星期二,我拜訪了泛聲互動(Frame Music Interactive Co., Ltd. )創辦人吳柏毅,觀摩他在VR空間裡「還原」聲音的日常。

「你閉上眼睛,也聽得出這個畫面是什麼的話,我就成功了。」吳柏毅將耳機遞給我。

「草地有濕、有乾,踩起來的聲音會不太一樣;隧道和森林裡的聲音聽起來也會不同,隧道中的回音很長,兩者反射聲音的材質也不一樣。」

雖然是虛擬的空間,但他在做的事卻是要盡量靠近寫實的環境。這種技術細節是讓觀眾身臨其境的重要關鍵。

「就像寫小說一樣?」我問,「小說中的劇情是虛構的,小說家卻需要營造各種細節來說服讀者那是一個真實的世界。」

小說和虛擬實境的相似之處,或許還有──兩者都試圖創造出一個讓人沉浸其中的世界,觀眾(讀者)得以藉此跳脫日常,遇見原本不會遇見的,因而拓展了生命的體驗和想像空間。

獲得第82屆威尼斯影展最佳沉浸體驗大獎的《雲在兩千米》,由陳芯宜導演,改編自作家吳明益《苦雨之地》中的同名短篇小說。吳柏毅參與了後期的聲音技術整合。

在走動式的VR作品裡,觀眾顧名思義可以自由地走動,也因此會隨著故事劇情很自然地蹲下、轉頭、四處探索,這時候裡面的聲音是否能讓觀眾感到「自然」,不會因為聽覺上的突兀而出戲就很重要。

「腳步聲要從下方傳來;如果角色從隔壁的房間講話,就應該聽到人聲被牆壁阻擋而悶悶的;有一輛車經過,聲音聽起來會由遠而近又往遠方去,這代表聲音製作上要隨著距離變化來增強和衰減。」吳柏毅向我解釋著走動式VR中的聲音邏輯。

「就像真的世界一樣嘛!」我說。

「幾乎就像真的世界一樣。」他說。

但並非所有作品都追求真實世界的聲音重現,有時候,他必須為一個不存在的世界建立一套擬真的聲音規則與系統機制,好讓玩家在進入想像空間時,得到一種理所當然地投入感。例如,他近期參與製作了一個關於地獄的遊戲。

「所以地獄的聲音應該聽起來怎麼樣?」我很好奇。

「有高溫火海中的空氣流動聲、詭譎的妖怪聲及尖叫聲、刑具的鏗鏘聲之類的…… 」而他的工作,就是透過聲音,讓地獄玩起來更像真正的地獄。


吳柏毅參加第82屆威尼斯影展留影。© TAICCA, photographed by HUANG Wan-Chen
有時候對聲音的高要求,代價是爆肝。這是某天工作到半夜時,夥伴給他的雞精。

但其實在一開始,吳柏毅並不是為了讓地獄更像地獄,而選擇從事這一份行業的。

大學時期,他的目標是製作電影配樂。當時就讀數學系的他,對本科常見的未來出路如會計師或工程師提不起興趣,因此他選擇延畢來分擔課業,同時也開始試著以音樂接案。他將租屋處改裝成簡易錄音室,替校園裡的樂團與年輕歌手錄音、編曲、還曾擔任過keyboard手登台演出。

但真正讓他感到「對了!就是這個」的啊哈時刻,要出現在畢業後的幾年。當時他接到了一個遊戲音樂的案子,並接觸到了FMOD Studio這套工具。吳柏毅形容:「就像找到自己的天職。」如同在遊戲中,玩家摸索了一段時間後找到了最適合發揮技能的裝備。

在遊戲、VR等非線性媒體中,聲音不僅能被「聽見」,更需要被「互動」,透過獨特的聲音互動模式來增強玩家體驗。而操作這套工具,除了需要有對聲音的敏銳度、創作音樂的能力之外,還要有邏輯拆解能力,這也讓他原本以為早已擱置無用的數學系技能,重新點滿派上用場。

訪談之外,我們也聊到AI應用,聊到有些AI製作的音樂技術多麼令人驚豔。聊到有些人認為,或許世界本身就是一場大型虛擬實境,每個人都拿到了一個劇本,必須跟著劇本生活,而或許大部分的人都只是NPC。

「會不會這樣想的人,是因為覺得自己沒有多少選擇?」他問。「但是我覺得我很自由,我相信不管如何總有路可以走,世界上充滿各式各樣有趣的事等著被體驗,也說不定這就是我被設定的劇本吧?」

無論是音樂、遊戲,或虛擬實境,本質上都可以增加人類的體驗,讓生命變得更豐富和多元,而不是為了取代真實的生命經驗。 

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文學、大自然與音樂愛好者,出版有詩集《安好》、《我和我私奔》、《開天闢地去野餐》。 正在思考人跟自然的關係,將在這裡分享一些生態 ✕ 藝術創作的事。
文學、大自然與音樂愛好者,出版有詩集《安好》、《我和我私奔》、《開天闢地去野餐》。 正在思考人跟自然的關係,將在這裡分享一些生態 ✕ 藝術創作的事。

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