Exhibition Room 04
日記工廠

沙漠裡的魚

作者
林芷螢、江玹叡、賴小蘑
創作領域
動態圖像、動畫、原創故事
透過「沙漠裡的魚」的意象表現家屬看待「親人重病昏迷時」的情境。魚像昏迷的病人,無法給予回應;而照顧親人的家屬如同帶著魚在沙漠中前行,看不到盡頭卻必須維持魚的水分。希望用此情境把這種無力感現出來。

故事簡介

一位爸爸面對昏迷的兒子,必需下一個殘酷的決定,內
心的糾結的他開始看見一些幻覺,另一個自己帶著殘破的
小魚在沙漠中前行,而沙漠的盡頭是看不見的希望⋯⋯

創作動機

某次與友人聊到了面對親人重病時的經歷。
選擇繼續救治的話必須看著家屬逐漸變得不像自己,選擇放棄治療卻會覺得自己像一個無情的劊子手。
好像怎麼選則都是錯的,我們認為這種矛盾的無奈感往往才是現實中最常見的,很多時候我們是無力的,面對病魔也是其中之一。
我們想嘗試以動畫中的一個小人物去表現人們面對現實的無力感。

故事角度

無法對親人放棄治療的心情作往往是最常見的,我們以此為切入點。
對生病的親人承諾得以康復。在不治之症下,承諾永遠無法兌現,承認無法兌現就像被迫面對生病的殘酷事實。
承認一切後只能選擇繼續治療下去,或許是因為愛,也可能只是想拖延那個必然到來的空虛。

過程思考

當親人重病昏迷時,對方生命的選擇權落到了自己的手上。
在這種情形下無論繼續救治或是放棄治療都會讓自己後悔一輩子,一但思考就會陷入莫比烏斯環一樣的迴圈。
不段思考這些事就像是在逃避,然而在逃避的過程中其實已經默默的選擇了繼續救治。
最終只能默默地看著親人變得不像自己。

表現手法

透過一個意象去表現親人重病下家屬的無力感。
發想過後決定以「沙漠裡的魚」這個意象去做表現。
用魚去比喻昏迷中的病人,即使活著也不會給予家屬回應。
家屬就像是帶著魚在沙漠前行的旅者,無法看到盡頭的同時還必須維持著魚的水分,但最終沙漠依舊會燃盡魚的生命。

角色設計

設計說明

透過偏低飽和度的配色去角色設計魚的部分為了讓觀眾可以和兒子做結合在配色上選擇了和兒子類似的顏色
在沙漠裡的旅人和爸爸是同一個角色在服裝上做了改變讓他更像是一個在沙漠旅行的旅人
爸爸則是使用了低飽和的藍色去做配色表現爸爸在片中抑鬱的心情而兒子則是參考了醫院病人的服裝配置了低飽和的藍綠色系

Info.

作品 /
沙漠裡的魚
作者 /
國立雲林科技大學 | 數位媒體設計學系
林芷螢
jennifer1997105@gmail.com
林芷螢
jennifer1997105@gmail.com
江玹叡
as860419@gmail.com
江玹叡
as860419@gmail.com
賴小蘑
momohappyday724@gmail.com
賴小蘑
momohappyday724@gmail.com
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