遊戲簡介
這是一款以茶葉擬人的方式,使玩家一邊遊玩一邊學習茶葉相關知識的遊戲。遊戲中,玩家扮演一名經營茶園的小商人,利用烘焙茶葉、茗戰……等方式,想盡辦法來提升自己的茶葉品質。
遊戲命名
事物的發展,必定循著時間的逐漸演變。倘若觀察它的現在,就可以推知出它本來的面貌,是為「察今知古」。要想知道茶的起源,必定要從陸羽的茶經來了解,透過茶經,我們能從中學習茶的各種知識與歷史。因此我們命名為「茶經知古」。
故事簡介
玩家將扮演一個大學剛畢業,有著遠大的夢想與抱負、想要在職場上盡情揮灑自己的熱血的社會新鮮人。然而因現實與想像截然不同,主角在職場上處處遭受打壓和挫折,逐漸對這份工作徹底失去了原先的熱情。
被壓力搞垮的主角,灰心喪志的辭去了工作,回到了相依為命的奶奶家,想要好好休息一下再為未來做打算。然而好景不常,本就年歲已高的奶奶在那天晚上一如往常的跟主角說著以前和爺爺一起種茶的種種故事後便離開了人世,這讓主角痛心萬分,人生似乎已經一無所有了。
主角呆呆地坐在走廊上看著外面風景,忽然間,視線停留在奶奶家那個小小的茶園。想著反正現在也不知道要幹嘛好,不如乾脆讓這個小小茶園再度復活,好似爺爺奶奶都還在一樣。
但自從爺爺過世後,這個茶園已經很久沒人使用了,而主角也對茶葉的栽種方式一竅不通。正當主角苦惱著該如何是好時,有兩位自稱是茶童的小孩子突然出現在面前……。
角色介紹圖
挑選六大茶類中較為出名的茶種進行擬人設計,以15個不同茶靈作為遊戲初始角色。
角色設計考究該茶葉的發源年代、發源地的服裝、茶葉歷史、茶葉的外觀、湯色等作設計。
遊戲畫面
遊戲以製茶、茗戰兩大區塊進行。玩家需先透過製茶獲取角色卡片,再進行茗戰來培育角色卡。
遊戲目前還是優化、開發階段,想要試玩的玩家可以點選下方連結下載。
週邊製作
以茶經知古手遊做為基底延伸製作的桌上遊戲,打破原本局限於手遊的單機模式。
故事設定在3027年,人類的漠視導致茶葉近乎絕跡,未來人類對「茶」的認識似乎只剩下文字描述的歷史和口耳相傳的傳說而已…
此時有四位對「茶」的傳說感興趣的年輕人們,為了再現茶的傳說開始著手研究茶文化。
以四季作為主題發想的杯墊設計。
春季款以賞櫻野餐為主題、夏季款以海灘戲水為主題、秋季款以中秋賞月為主題、冬季款以新年參拜為主題做設計。
杯套以紙杯電話來設計,凸顯角色們的個性。
安吉白茶和白牡丹兩人就像已經跨越友情的朋友,山蘊彷彿永遠讀不懂東方美人的心意,金萱與四季春就像能互相依靠的姊妹。
以Q版角色製作壓克力吊飾。
採用上下穿孔的設計,讓購買者可以把自己喜歡的角色串在一起。
茶經知古製作的節日限定週邊。
紅包袋以牛年主題來發想,春聯的春字是以四季春和碧螺春的名字,加上滿開的櫻花代表春到了。滿字的設計以小茶童帶來幸運為概念,放上滿滿的元寶代表滿。
茶經知古的企劃書與角色設計書。
企劃書包含最初完整的遊戲構想與創作動機,角色設計書則是詳細介紹每個角色設計時的考究與發想。
以角色故事所設計的週邊。
保溫瓶設計為日月潭紅茶組的午後時光,行動電源為鹿谷凍頂的地球之旅。
茶經知古延伸至作的第二款桌上遊戲。
以3D列印技術所製作的茶具,搭配不同顏色的小球。玩法類似心臟病的方式,翻開題目後,玩家需要搶奪對應小球代表茶種的茶杯。
展覽照片
茶經知古第一次校內展覽,於2020年6月9日至6月11日在僑光科技大學501展覽室。
第一次展覽以AR互動小遊戲,參觀者可以答題來獲取貼紙、茶包、扇子等小禮物。
茶經知古第二次校內展覽,於2020年12月15日至12月18日在僑光科技大學114教室前長廊。
當時以交界追尋組別為首,集結了愛牠的方式、毛蟹穴、旗求、茶經知古這五個組別發起的聯合活動。參觀者可以至任一攤位索取該組別專屬的集點卡,在五個組別闖關蓋章後即可抽獎。
茶經知古快閃活動,於2020年12月25日在僑光科技大學圖資大樓B1室外廣場。
獲得校長與董事長的支持,讓我們在新農業行銷實作競賽的戶外市集進行快閃活動。
茶經知古畢業展覽,於2021年3月15日至3月18日在僑光科技大學501展覽室。
以本屆主視覺–煙謎發起的畢業展活動,讓參觀者除了欣賞我們的作品以外,也可以闖關增加樂趣。而茶經知古的作品在畢業展覽上榮獲遊戲組第一名的佳績。
宣傳影片
茶經知古首支宣傳影片,也是最初六位角色聲優公佈的第一支影片。
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