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巴格好食BugHouse

作者
李佩玲、薛雅勻、黃曼茵
創作領域
遊戲設計
根據聯合國報告指出,2025 年全球總人口數將達到 97 億。
人類對肉的大量需求,導致畜牧業快速擴張,將會造成嚴重的能源危機。
而「昆蟲」相較於傳統蛋白質,蛋白質轉換效率非常高,其實是非常好的替代性蛋白質來源。
同時,昆蟲飲食的風潮正在全球漸漸吹起,但許多人因對「昆蟲」持有成見而不願瞭解,

因此,
一項為提高大眾對「食用昆蟲」認知之企劃——《巴格好食Bug House》就誕生了!

本企劃製作項目以像素風網頁遊戲為主體,另包含一支宣傳片及食蟲知識相關網站。
遊戲主題圍繞著「食蟲」發展,玩法結合「問答」環節,引發玩家主動學習,
且在破關時將玩家導流至網站,以達全面性的知識推廣與行銷。

✰《巴格好食BugHouse》在做什麼?✰

✸《巴格好食BugHouse》 是一款2D像素風格的橫向捲軸遊戲,為了打破大家對於一聽到食蟲腦中第一個浮現好噁心!才不要勒!的迷思所誕生出的小遊戲!

✸我們製作此遊戲並非是要叫大家 都給我去吃蟲🔥
而是希望大家在遊玩遊戲後,能夠初步理解到有別於傳統食用昆蟲的方法及相關小知識等等…….
並且之後有接觸到相關議題時能夠有所改觀っʚ̴̶̷̆ ̫ ʚ̴̶̷̆)‪

✸遊戲主題圍繞著「食用昆蟲」去做發展
我們以三種台灣常見的食用蟲種去做關卡設計
搭配上有別於傳統風格的昆蟲角色們!

✸遊戲玩法同時結合了難易度適中的「打鬥」系統與「問答」環節,讓玩家在享受娛樂的同時也能夠吸收到有關食蟲的新知識!

遊戲傳送門:🐛✰ http://bughouse.tw/ ✰🐛
✸《巴格好食》角色設定✸
✸《巴格好食》遊戲玩法說明✸
✸《巴格好食》遊戲示意圖✸
✸《巴格好食》遊戲示意圖✸
✸《巴格好食》蟲蟲料理介紹示意圖✸

✰「為什麼要吃蟲?蟲很噁心耶!」✰

在「巴格好食」專題中,我們推廣的是「食蟲議題」,希望提升大眾對該議題的認同度,但到底為甚麼會有「食蟲議題」的存在呢?

全球總人口數即將達到97億啦!

根據聯合國於2019年《世界人口展望》發布的報告內容,2025年全球總人口預計將達到97億人。

為了因應快速增加的人口,以及人類對肉類的大量需求,全球畜牧業在過去數十年來快速擴張,不僅消耗大量地球資源、產生大量污染、帶來人畜共通傳染病,也導致了森林面積大量減少、間接加劇全球氣候極端化。

種種現況對「肉類」和「動物飼料」的供給和環境,產生了更大的壓力。

Z>B的蟲蟲養殖業?

相對於傳統畜牧業所需的大量飼養面積、飼料、水,昆蟲體積小、繁殖快、對飼料要求低,不需要昂貴設備和龐大空間,相對容易飼養。

且昆蟲的蛋白質轉換效率非常高。以蟋蟀為例,產出等量蛋白質,蟋蟀需要的飼料,只有牛的十二分之一、羊的四分之一、豬和雞的一半。

更棒的是,昆蟲排放的溫室氣體(如甲烷、氨)以及糞便等環境汙染物數量很少。

所以不論是作為蛋白質攝取來源或是畜牧業、養殖漁業的飼料,昆蟲其實都是相當好的原料。許多國內外的企業也都正在為昆蟲打造更高、更多元的經濟價值,期望昆蟲產業能成為綠色投資後的下一波投資熱點。

富含蛋白質的麵包

當談到「吃蟲」時,大家腦中浮現的也許是貝爾.吉羅斯(人稱貝爺)在《荒野求生秘技》當中將活生生的昆蟲「一口塞」的畫面(抖)……。

BUT!!

就是知道大眾對蟲的外表總有種打從心底的恐懼,許多昆蟲創業家們都會將乾燥過後的昆蟲研磨成粉狀,再加入食品中。

芬蘭一家麵包店——「Fazer」,就將乾燥蟋蟀磨成粉後加入麵粉,並做成麵包,如此一來外觀看來就與一般麵包無異了,且比起一般麵包富含了更多蛋白質!是不是很聰明呢!

但我還是不想吃蟲耶……

那當然沒關係,但我們誠摯地邀請您,如果您認同地球需要得到更好的對待,以開放的心看待這個議題,並尊重各地的飲食文化,暫時放下恐懼,邀請朋友家人們一同來以不同的角度認識「昆蟲」!ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ<♥♥♥♥♥

Info.

作品 /
巴格好食BugHouse
作者 /
國立雲林科技大學 | 數位媒體設計系
李佩玲
b10635027@gemail.yuntech.edu.tw
李佩玲
b10635027@gemail.yuntech.edu.tw
薛雅勻
amy25272428@gmail.com
薛雅勻
amy25272428@gmail.com
黃曼茵
milk90129@gmail.com
黃曼茵
milk90129@gmail.com
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