厭厭是一個角色品牌設計與互動設計的結合作品,長輩不厭其煩的關心與我們厭世的無奈,以自身感受來看待與講述我們這個世代所被強加的世代價值觀在不同背景中發展出的象徵意義。以厭厭這個角色作為核心演示出不同場景或是生活經歷的「厭」
YANYAN 厭厭
長輩與年輕世代的溝通問題時常都是被忽略的,尤其是年輕人的聲音。看到了這個現象,我們想要鼓勵年輕人以行動來表達出自己內心的想法,同時讓人了解到雖然長輩的要求可能在年輕人眼中很奇怪,但是他們也有他們自己的思維模式,最需要的其實反而是更仔細了解對方。以觸碰平板這個行為來代表著自己跨過心理的鴻溝,主動地去反映自己內心的想法,打開對話的機會
不只在家庭之中,可能在生活相處的無形之中彼此都會強加自己的意識形態在對方的身上,因此我們以自己的視點來看世代的意識型態這件事,以自己的感受與看法講述我們這個世代所被強加的意識形態,同時也說我們也可能在無形之中給予其他世代自己的意識形態,利用這個角色表現出世代的意識形態對於我們這個世代的影響,以年輕人的角度將我們自己的心聲表達出來。