The Sea of Night

國立高雄師範大學 / 視覺設計學系
侯湘琦
每個人都曾有過做惡夢的經驗,但當它們開始侵蝕你的內心,甚至你的生活時,你要如何正視並面對它?新型態藝術治療的共享平台,以「文字化」及「視覺化」的形式來紀錄人們的惡夢,使大眾以不同的角度,甚至是以藝術的形式去欣賞惡夢。

Everyone has somehow experienced nightmares. When they are gnawing your heart and life, how can you face it in a positive way? This new type of platform triggered by artistic therapy tries to record these nightmares in words and visualize them in an art form, meanwhile encouraging the public to perceive them from different angles and admire them as an art work.

問題與議題

你是否能想像一個人的一生時常在做惡夢?你知道惡夢對於人們的影響能達到多大的程度嗎?它可以同時影響你的生理及心理健康,嚴重的話甚至有可能提高你罹患疾病的機率,但有人真正重視過其帶來的影響嗎?每個人都曾有過做惡夢的經驗,但因不同的成⻑背景及生活經驗而有所不同,甚至惡夢帶來的恐懼感在某些人甦醒後也未能消散,除了殘存的恐懼感,惡夢有可能是你內心最真實的反映,不論它是你渴求還是避之唯恐不及的事物。

「為什麼會做這樣的夢?」
「有人跟我做過一樣的夢嗎?」
「我要怎麼傳達我的惡夢給別人知道?」

以上是有過惡夢經驗的人時常有的疑問。

創作目的

希望藉由平台讓長期受到惡夢所困擾的人們,不分年齡與性別,能將內心的恐懼與不安傾訴給大眾,得到不同形式的回饋,並且以不同的角度看待自身所經歷過的惡夢。

作品命名──The Sea of Night

此命名發想來自惡夢的英文名”Nightmare”,”mare”是月海的意思,為月球上大面積的黑色玄武岩平原,推測為古代火山爆發所造成。月海也被稱為”Maria”,拉丁語為「海洋」的意思,因早期天文學家誤認其為真正的海洋,故得其名。

惡夢就像月海一樣,是我們心中非常巨大且黑暗的陰影,受到可怕的記憶與成長歷程的衝擊而產生。人們常因不了解或缺乏同理心,誤以為惡夢對於我們的生活來說只是極其微小的困擾,就像把遍體鱗傷的月球陰影看作海洋一樣,只看得到表面清澈的海水,卻不知遠離透光層的黑暗深海層。故以「夜晚的海」來命名此次的作品。

惡夢採訪宣傳影片及首支視覺化作品

為了取得更多想法與實際案例,以多種形式採訪了不下一百人,請他們分享他們的惡夢經驗以及最難忘的惡夢,並將其中兩位的惡夢及本平台之介紹剪輯成一支宣傳短片,使大眾可透過此影片更快速了解本平台之核心價值與理念。

為了展現實際視覺化後的效果及其影響力,將採訪影片中其中一位的惡夢以本人所期望之「舞蹈」形式視覺化,並且包含App平台簡易操作說明。

平台運作模式

以線上共享平台的形式,讓用戶可以「文字化」記錄並分享自己的惡夢,並向平台上已註冊的惡夢視覺藝術家申請「惡夢視覺化」,其形式包含但不限於插畫、動畫、攝影、短片及舞蹈等。

一般用戶:
(1) 惡夢相關基本資訊: 關於惡夢的成因、影響及其發展。
(2) 分享並尋找相似惡夢: 就像日記一樣,除了以文字化的形式紀錄惡 夢的內容、發生時間外,還可以使用關鍵字 搜尋相似的惡夢。
(3) 申請惡夢視覺化: 搜索你喜歡的藝術家並提交視覺化申請, 請他們以不同的藝術形式將你的惡夢視覺化。

藝術家:
(1) 累積作品: 與客戶討論將惡夢視覺化, 並且豐富自己的作品集。
(2) 提高曝光度: 平台提供你一個舞台展示你所有的作品, 並透過搜索引擎提高自身曝光度。
(3) 獲取報酬: 除了可協助他人勇於面對惡夢以外, 也可透過事前的約定向用戶收取視覺化費用。

網站介面設計

除了方便使用於移動式裝置的 App 以外,也有方便瀏覽及展示作 品的網站形式平台,且最新資訊將於此公開。

產品應用類型與範圍

每個人都曾有過做惡夢的經驗,此平台不分年齡、性別、文化背景, 任何一個人皆可使用並主動分享自己的惡夢,並且視覺化它們。 目標族群:長期為惡夢所困且因受社會規範而害怕宣洩情緒與恐懼 的人們,以及擁有藝術領域專業能力,善於將情感表現於作品上並 期望提升曝光度的藝術家們。

特性與設計重點

擁有共享文化、藝術治療、數據分析三大特色, 並且兼具感性的藝術展現與理性的惡夢數據分析,例如:相似年齡層或文化背景的人們是否有較高的機率會有相似的惡夢?

市場潛力說明

為目前市場少見的藝術治療型態的雙邊市場 (Two-sided market) 平台,結合現代普及的行動應用裝置如人手一台的智慧型手機、 筆記型電腦,再加上現今人們不再只是追求基本生活需求,更多 的是期望提升心理層面與藝術層面的層次,兩個不同客群的平台 能互相提供對方網路利益。再者,視覺化後的惡夢已轉型成其他 藝術形態,藝術工作者如導演、編劇、作家等等,更可以在此平 台上透過瀏覽這些藝術作品來尋找商業相關的靈感與商機,可與 用戶與藝術家達成智慧財產權相關協議與契約後使用,使藝術市 場更加蓬勃發展。

「無懼,不是叫你不要害怕,而是叫你正視並面對你的恐懼。」

別將恐懼深埋在心裡,戰勝恐懼唯一的道路就是勇敢面對它。

Designer

國立高雄師範大學 / 視覺設計學系
侯湘琦
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