DOEVIL

國立臺東大學 / 數位媒體與文教產業學系
邱宏媫、張文馨、曾訢瑜
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DOEVIL為一款酒駕體驗嚴肅遊戲,利用 APP 外接 Seraflim 方向盤與腳踏板之裝置,讓尚未有駕照的年輕族群或是剛考到駕照的青年族群,透過此互動裝置更強化酒駕體驗感。
民眾將以模擬酒醉的狀下行駛於場景中的道路上,體驗酒後開車的模糊暈眩以及想睡覺的昏暗之感,並以撞到行人或是自撞建築等,而給予不同之體驗回饋與刑責知識引發其反思,並了解酒後駕駛的危險性以及會造成的社會悲劇。讓體驗者更強化駕駛感且在日後不再有酒駕行為,進而影響身邊親朋好友,並且能更有效降低酒駕行為與遺憾事故。

又是酒駕肇事!!

作品功能介紹
DOEVIL為一款酒駕體驗嚴肅遊戲,利用 APP 外接 Seraflim 方向盤與腳踏板之裝置,讓尚未有駕照的年輕族群或是剛考到駕照的青年族群,透過此互動裝置更強化酒駕體驗感。以 APP 前導劇情給予民眾選擇不同的餐點,利用此大眾化方式警示民眾在外飲食上可能會食用到含有酒精成分之食品,會依照餐點所含有的酒精濃度會對應到不同等級效果之場景,民眾將以模擬酒醉的狀態下行駛於場景中的道路上,體驗酒後開車的模糊暈眩以及想睡覺的昏暗之感,並以撞到行人或是自撞建築等,而給予不同之體驗回饋與刑責知識引發其反思,並了解酒後駕駛的危險性以及會造成的社會悲劇。讓體驗者更強化駕駛感且在日後不再有酒駕行為,進而影響身邊親朋好友,並且能更有效降低酒駕行為與遺憾事故,另外此開發不同於一般遊戲純娛樂,是屬於嚴肅遊戲(Serious/Applied Game),指玩家從遊戲中獲取相關資訊或學習知識與技術,故多運用在教育、醫療、政治、社會需求等層面,嚴肅遊戲也可透過圖像結合或外接裝置,能使受眾在過程中提升學習能力。


參賽作品摘要
1. 作品橫跨領域項目
手機 app 外接 Seraflim 方向盤與腳踏板

2. 作品應用類型與範圍
此開發屬於嚴肅遊戲,著重在酒駕體驗效果,考量到大眾化以 APP 與外接裝置的結合比起 VR 裝置更為便利性,更能使尚未有駕照或是剛考到駕照的青年族群們容易獲得也更利於他們體驗。

3. 特性與設計重點
A. 透過 APP 的重力感測器與外接方向盤來操控行駛方向與外接腳踏板,使駕車體驗產生出更真實的模擬效果。
B. 嚴肅遊戲能讓玩家從遊戲中獲取相關資訊或學習知識與技術。
C. 使玩家能體驗到酒後駕駛的迷茫暈眩與昏暗想睡之狀態。
D. 比起 VR 裝置更容易取得

4. 應用專業技術說明
此 APP 開發主要技術主要是利用手機重力感應器加上第一人稱視角畫面,通過重力感應器來偵測三維空間的變動,進而改變遊戲視野以及操控車輛的方向和速度,加上握著外接方向盤與腳踏板,使遊戲產生出更真實的模
擬效果。透過 Unity 的 post-processing 來模擬酒醉後暈眩的感覺,以模糊以及清楚的畫面不斷交替去呈現酒醉後的意識,加強酒駕的效果,讓體驗者能夠更融入於此。

5. 創意及原創性說明
許多研究著手透過科技技術致力於酒駕防治,例如:虛擬實境等等,觀察目前現有的 VR 酒駕模擬,多是讓玩家以單純觀賞角度來觀看一場酒駕畫面,或是單純的酒駕體驗,大多無故事情節,體驗的回饋感不高甚至完全
沒有遊戲性,教育效果有限且民眾也不方便取得 VR 系統,考慮多層因素後 DOEVIL 以大眾飲食結合酒駕,前導動畫與民眾互動選擇餐點,利用食品含有酒精程度帶入到不同場景增加 app 創意性,另外為了使駕駛體驗效
果更豐富,還是要在酒駕的狀態下遵守交通規則,不闖紅燈不超速或是避開行人或建築物等等增加有趣性,再加上互動裝置的支援更能完整模擬體驗的豐富程度。

6. 市場潛力說明
以尚未有駕照的年輕族群或是剛考到駕照的青年族群為主要對象,年齡大約為 13-20 歲。並且希望未來能與政府合作以回饋社會,用來當作考駕照時安全講習的一部份,讓體驗完後能夠更加了解酒後駕駛的危險性以及會
造成的社會悲劇,加上 APP 中酒駕知識的回饋,會比目前的宣導方式更為吸引學生與考生!

Designer

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張文馨
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