大同大學 / 媒體設計系
張雅淇、蕭乃瑄、郭柔辰、曾郁茹、郭純汎
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這是一款以劇情為導向的2D探索解謎遊戲。遊戲故事講述了女大生芮瑄,因現實生活中的壓力而做的一個夢。芮瑄在夢中為了找回記憶踏上旅途,最終解開心中的迷惘。

繪出自己的人生!

〈途〉是以劇情為導向的2D探索解謎遊戲,使用搖桿進行操作。
遊戲故事講述了女大生芮瑄,因現實生活中的壓力而做的一個夢。芮瑄在一個有著許多扇門的房間中醒來,發現自己什麼都不記得,正感到迷茫時,她與奇妙生物巴克兔相遇了。在巴克兔的指引之下,芮瑄為了找回自我而踏上尋找記憶碎片的旅途……

設計理念

學生階段在許多人的人生中佔據了很長一部分,而在這漫長的求學生涯中,不免經歷許多挫折與困難,有些人已經成功跨越障礙,有些人仍無法克服。
以此作為設計主題,結合設計系、美術系等這類經常需要創作之學生的角度來進行發想,希望透過遊戲來闡述可能遇到的種種困難。同時,以一個美好結局期許給予玩家正面的力量,希望其如同芮瑄一樣,在經過種種反思後,找到屬於自己的出路、變得更加堅強。

背景故事

故事背景為芮瑄所做的一個夢,夢境會反映出她的潛意識。即將從大學畢業的她,面對著家庭、同儕、課業、未來志向…等諸多煩惱。內心的壓力使她逐漸迷失了前進的方向及動力。在夢中,她重新經歷過去發生的一切找回初衷,想起當初是如何克服難關,有了繼續向前的動力。

遊戲機制

遊戲目標為蒐集所有的記憶碎片。
每關中各有四個碎片,蒐集完該關卡的碎片後,才能進入下一關;總共有三個關卡、十二個碎片。蒐集碎片的方式包含:機關解謎、達成NPC要求、觸發劇情。
玩家使用搖桿進行操作,透過探索環境或與人物對話,來尋找解謎的線索跟提示。
畫筆能力:幫助玩家解謎的三種特殊能力。在關卡裡找到繪圖筆記就能使用;畫筆能力隨著關卡逐一獲得,能力增加後也能複合使用。

Designer

大同大學 / 媒體設計系
張雅淇
蕭乃瑄
郭柔辰
曾郁茹
郭純汎
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