大同大學 / 媒體設計系
張雅淇、蕭乃瑄、郭柔辰、曾郁茹、郭純汎
這是一款以劇情為導向的2D探索解謎遊戲。遊戲故事講述了女大生芮瑄,因現實生活中的壓力而做的一個夢。芮瑄在夢中為了找回記憶踏上旅途,最終解開心中的迷惘。

繪出自己的人生!

〈途〉是以劇情為導向的2D探索解謎遊戲,使用搖桿進行操作。
遊戲故事講述了女大生芮瑄,因現實生活中的壓力而做的一個夢。芮瑄在一個有著許多扇門的房間中醒來,發現自己什麼都不記得,正感到迷茫時,她與奇妙生物巴克兔相遇了。在巴克兔的指引之下,芮瑄為了找回自我而踏上尋找記憶碎片的旅途……

設計理念

學生階段在許多人的人生中佔據了很長一部分,而在這漫長的求學生涯中,不免經歷許多挫折與困難,有些人已經成功跨越障礙,有些人仍無法克服。
以此作為設計主題,結合設計系、美術系等這類經常需要創作之學生的角度來進行發想,希望透過遊戲來闡述可能遇到的種種困難。同時,以一個美好結局期許給予玩家正面的力量,希望其如同芮瑄一樣,在經過種種反思後,找到屬於自己的出路、變得更加堅強。

背景故事

故事背景為芮瑄所做的一個夢,夢境會反映出她的潛意識。即將從大學畢業的她,面對著家庭、同儕、課業、未來志向…等諸多煩惱。內心的壓力使她逐漸迷失了前進的方向及動力。在夢中,她重新經歷過去發生的一切找回初衷,想起當初是如何克服難關,有了繼續向前的動力。

遊戲機制

遊戲目標為蒐集所有的記憶碎片。
每關中各有四個碎片,蒐集完該關卡的碎片後,才能進入下一關;總共有三個關卡、十二個碎片。蒐集碎片的方式包含:機關解謎、達成NPC要求、觸發劇情。
玩家使用搖桿進行操作,透過探索環境或與人物對話,來尋找解謎的線索跟提示。
畫筆能力:幫助玩家解謎的三種特殊能力。在關卡裡找到繪圖筆記就能使用;畫筆能力隨著關卡逐一獲得,能力增加後也能複合使用。

Designer

大同大學 / 媒體設計系
張雅淇
蕭乃瑄
郭柔辰
曾郁茹
郭純汎
FLiPERRHINOSHIELD 犀牛盾techorangevidaorange華山1914文化創意產業園區松山文創園區財團法人新光三越文教基金會富邦藝術基金會臺北藝術表演中心兒童福利聯盟 FLiPERRHINOSHIELD 犀牛盾techorangevidaorange財團法人新光三越文教基金會華山1914文化創意產業園區松山文創園區富邦藝術基金會臺北藝術表演中心兒童福利聯盟

LOGIN

SIGN UP

FORGOT
PASSWORD

請輸入你的帳號或電子郵件位址。你將收到含有建立新密碼鏈結的電子郵件。