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  • 《去自由FREEZINE》言論自由議題刊物

    《去自由FREEZINE》是創辦於2019年的小誌,身為即將步入社會的年輕族群,對於自己身處的環境有許多疑惑,我們認為年輕族群應該多提出疑惑與意見,讓社會聆聽我們的焦慮,而「言論自由」議題在近年社會時常被議論,我們的生活也與言論自由息息相關,但人們對於言論自由的理解是什麼?其範圍又該如何定義?

    《去自由FREEZINE》選擇了媒體、教育、藝術作為我們討論的主題,製作成三本小誌,希望讀者在閱讀過後,可以進一步交流與討論,促成獨立思考與判斷,並宣導不同族群間理性溝通的重要性。

  • PO 分享自由 分享設計

    我們從網路社群中拾獲更多話語權,成為一股力量分享自由與良善,推進多元與革新;設計與政治無法分割,傳達的價值關乎社會痛癢。新一代從不畏懼大聲表態。

    On the Internet, we regain the right to speak. It becomes the power to share freedom and kind also improving the multiple innovation. However, we are not afraid to clarify our stand. Design can not depart from politics cause the thought we want to express is all about our daily life and environmental society.

  • Protector

    波波特是一款2D橫向卷軸動作遊戲,類銀河惡魔城、空洞騎士,玩家藉由扮演守護靈打倒邪神的故事。
    我們想要做一款具有難度的2D橫向捲軸動作遊戲,藉由可愛又詭異的美術風格吸引觀眾的目光,利用怪物動作靈活性的方法來增加難度,沒有繁雜的裝備,著重在打擊感的設計,讓不擅長動作遊戲的人也能沉浸在其中。

  • 歸靈Return

    意外得知一樁多年前的未解懸案,因心中的疑惑與好奇而開始追查,得知失蹤好友的舊家所在後,決定進入那棟曾為命案現場的廢棄洋宅裡,本打算利用碟仙儀式卻意外掉入了好友的回憶之中。
    After learning about an unsolved case several years ago, I started tracing because of doubts and curiosities in my heart. However,hearing that the location of the missing friend’s old house, I decided to enter the abandoned mansion where the murder was committed.With using the Ouija Board,I falled into the friend’s memory accidentally.

  • what’s up! 花草品牌概念店

    「what’s up!」使用易開罐簡化泡茶過程,符合現代人追求的方便、快速、新鮮,以限定方式推出系列創新口味因應「生活並非總是一成不變」的理念,打造更能為新世代接納的花茶概念。

  • 心繫話 OOOOOO Studio

    將中國結與結繩記事的概念,轉化為創意體驗商品,大眾可藉由趣味編繩,體驗設計構成並傳遞對親友的祝褔與情感聯繫。目前開發的商品有:點線面、層次、環狀及十二生肖系列。
     
    The concept of our creative product is to combine the aesthetic of “Chinese Knotting” and the idea of ancient Chinese’s keeping records by tying knots. People can easily experience the essence of the design and pass on their best wishes and emotional connections to their loved ones through interesting knitting. The collection includes: “Points, Lines, and Planes”, “Layering”, “Ring” and “ The Zodiac Series”.

  • Xstory誤語

    Android平台的2D橫向卷軸手機遊戲。
    美術風格為簡約的色塊厚塗風格。
    劇情幽默親切,用輕鬆的節奏傳達理念。
    將解謎得到的線索化為血量,集齊地圖線索迎戰對手!

  • 續To be continued

    我們希望製作出一個平台能夠讓年輕人了解這份百年文化,藉由平台吿訴社會大眾,這份傳統之美並不是一味的固執,也在因應環境變遷,呼應現代訴求,進而創造出屬於新舊時代的融合。

  • 青青

    在台灣農業中,水田是相當重要的一環。青青藉由資訊書的設計幫助學童及對水田不了解的民眾能透過書籍簡單的探索水田,並且整體採用插畫來結合,傳達水田好親近溫和的面向。

  • 路死誰手

    路死,誰手?台灣地狹人稠且高度發展,野生動物發生路死的機率非常高,苗栗石虎的路殺事件頻頻躍上媒體版面,卻鮮少人知道陸蟹、青蛙都是路殺焦點物種,因此我們扮演傳播人的角色,利用網路媒體推廣議題讓更多人知道路死與自身的相關性,主動發揮所長投入議題。

  • 造物

    《造物》是一款劇情向的卡牌遊戲,遊戲背景是在未來的海洋中。
    主角在海底醒來,失去記憶的他為了找回記憶展開冒險,
    玩家要利用各式戰鬥卡牌以及其他種族的夥伴們進行戰鬥。

  • 汒 In depth

    我們的故事是以潛在於人性的三毒作為發想,並用極端的手法放在角色上,在生活中帶著這些偏差的性格,所做出的選擇,並用訪談剖析主角性格扭曲的部分, 了解其面臨死亡的態度和人生的體悟。我們作品的表現形式是以劇情結合訪談;以類似於紀錄片的方式作呈現我們的劇情片,讓主角以受訪者的角度接受採訪,藉由訪談問題審視自己的一生;並透過問答和行為,讓觀眾跟著主角慢慢意識到並且傳達自己內心真正的想法。

  • 出色COLOR LAB

    透過建立藝術家的色票,採訪酷卡以及我們設計的角色,來介紹台灣三位色弱色盲藝術家的特殊作品用色,讓大家更進一步認識色盲色弱這個族群,像是他們有辨色上的困難,為什麼依然選擇現在的職業?又是怎麼克服這些問題?

  • 《黑桃心 mighty heart 》—鄧麗君專輯裝幀設計

    #鄧麗君 #女力覺醒 #世代連結
    鄧麗君,一位傳奇歌星。到了這個世代,我們對這些經典是否只剩模糊印象?專輯是說故事的媒介,透過故事,你將更認識她的魅力與經歷。此專輯概念以「女力」為主軸,以這個名詞貫穿鄧麗君的人生故事恰其如分。舊時代的經典,新時代的演繹,填補世代斷層,使你、我,甚至更年輕的一代都能產生共鳴。二十五年後的今天,我們以不同之姿再現經典。《黑桃心》來告訴你「女力」的樣子。

  • 霓光記憶:neon memory

    《霓光記憶》是一款2D橫向卷軸的動作遊戲,故事背景設定在幾十年後的未來,玩家扮演一名為大型企業集團賣命的改造人特工,在執行任務的同時試圖找回自己失去的記憶。

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