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  • 〔 CoBo | 旅行互動水壺 〕

    CoBo是一款增進親子旅行間互動的兒童水壺。以CoBo上的彩色拼圖作為孩子的創作媒介,讓他們除了藉由聊天分享旅行間印象深刻的事物,也可以在CoBo上自由創作,而家長能透過看著孩子拼圖說故事與共同創作等方式與孩子交流想法,藉此把握旅行間親子共處的時光,讓旅程裡有更多難忘美好回憶。

  • 最後的領地 ISLAND GONE

    〈最後的領地 ISLAND GONE〉是一款給予孩子環境體驗的桌遊,藉由實際的冰塊和海平面上升的體驗讓孩子們有具體的感受,讓家長可以輕鬆地帶給小孩環保的概念,進而培養他們對於環保的價值觀,並特別為親子設計,讓大人和小孩同樂,使得雙方互動更有價值。

  • Kindness Catalyst | 善意催化劑 

    「善意是無形、看不見的美。」

    生活在人與人相處形式有著巨大改變的時代,我們相信,為他人著想、體貼他人而做的行為是善意,更是無形的美。​​​​​​​因此,我們創造了一系列的善意催化劑、一系列為了善意而生的餐桌物件。餐前、餐中、餐後分別以三組餐桌物件,在原有的用餐行為上創造契機,誘發善意,使人們自然地做出某些行為,讓一同用餐時的分享與互動為更加優雅而自然,為人與人之間注入溫暖。

  • 植物主體 Obsubject Plant : Will

  • 炊奏 FOODY VIBE

    〔炊奏 Foody Vibe 〕

    大數據發展下,人們追求精準的完美數據、講求有效率的溝通,但那些完美的客觀,
    卻時常讓我們忽略了主觀的重要性,甚至忘記用感官去體會自己的喜好與差異。為此,
    我們設計了一個快閃體驗。

    炊奏 Foody Vibe 是一套烹飪體驗系統,偵測烹飪中造成個人特色差異的參數(火候調味、調味料的量、食材加熱時間等)並將之轉化成一小段音樂。讓參與者料理的同時,創造出獨一無二且代表他烹飪特色或飲食喜好的樂曲。

    我們相信科技應該更順應人性,強化人們對生活的感受,幫助人們享受自我。


    With the development of big data, people pursue the precision of data and the efficiency of communication. Yet the never-ending search for perfect objectiveness often leads to the negligence of subjectivity, furthermore, people even forget to use their own senses to explore their preferences. Thus, we designed an interactive experience system to trigger some introspection among the people and ourselves.

    Foody Vibe is an interactive cooking system that detects crucial factors that differentiates people’s cooking, such as quantity, timing, heat, etc. With these collected data, Foody Vibe will generate a short corresponding melody, creating a musical representation of the dish the participants had made.

    We believe that technology should have a stronger emphasis on satisfying human nature, reinforcing the quality of life, and make people feel more comfortable in their own skin.

  • 《 遇山 | Into the Mountains 》

    《 遇山 | Into the Mountains 》是一場與台灣山林間的對話紀實。

    2020年,4個成大工業設計系大四生,與台灣山林之間的交流紀錄。

    我們將透過裝置藝術呈現在山林間感受到的種種觸動,期望能為城市中的人們創造一場短暫的出走,縱使身不在山,也能體驗到台灣山林的美好。

  • 花顏蜜語

    #女孩的煩惱

    對於步入青春期的女孩來說,分泌物是陌生且不熟悉的。雖然她們學到如何使用護墊來處理,卻常常不了解自己分泌物的顏色健康狀況,因此常會為這突如其來的變化感到疑惑與不安。

    #教育意義的使用體驗

    我們希望給予國中小的女孩一個新的教育體驗與生理用品的使用體驗,以正面的角度看待分泌物,幫助她們在真實情況中學習分泌物顏色的健康意義以及如何妥善丟棄護墊,並在有疑問時,也能清楚地向他人描述分泌物的顏色。

  • 植物件 Living Object

    植物件是使人更重視生活的新形態家具。以有生命的材料-植物構成家具功能,將照顧植物的行為融入家具之中,創造人、家具、植物三者間新的互動,讓人在細心對待物件的同時享受平靜。 作品以立燈與屏風建構與植物共生的空間。

  • 植物主體 Obsubject Plant : Sense

  • Gohan 長者送餐的服務系統

    Gohan針對高齡送餐議題,提供志工更安全且便捷的服務體驗,並給予獨居長者更高品質的關懷。Gohan新型的保溫箱設計,能便於志工分裝與運送餐盒,並解決大量餐盒在汽機車間轉移的不便;同時,Gohan也採用環保餐盒並設計相關配套,以減少紙餐盒的浪費;整套服務由APP串聯,使中央與地方志工的交接更有效率,也便於紀錄長者近況,讓送餐服務也能達成在地安老的願景。
    Gohan focuses on senior meal delivery issue, providing a safer and more convenient service experience for participated volunteers, and gives high-quality care to the elderly that live alone. Gohan’s innovative thermal bag design can facilitate volunteers to pack and transport lunch boxes, and solve the inconvenience when transferring a large number of lunch boxes between cars and scooters. At the same time, Gohan also adopts reusable containers and provides related system to reduce the waste of paper containers. The procedures of the entire service are connected with an app, which makes the transition process between the central and local volunteers more efficient. Also, this makes it convenient to record the current status of the elderly, so that the meal delivery service can even achieve the prospect of aging in place.

  • Imperfect sweets

    格外品是果肉正常,但因外表不佳,常被浪費的次級水果。
    Imperfect sweets 是一款傳達格外品議題的糖餅禮盒。糖餅以格外品果乾為原料,並呈現每一種水果的生長意象。
    期望群眾能更了解格外品的成因,也明白每一顆水果都得來不易,值得被珍惜。
    透過送禮,將心意分享予你的夥伴,讓議題受到更多人關注。

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