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  • 我要__聽畫

    可馨從小喜歡關於藝術的東西,起源於是藝術家的外婆,外婆很喜歡跟可馨分享自己的藝術品。但可馨媽看到都會直接把可馨拉走,因外婆是個始終沒有成名的藝術家,導致可馨媽過著有一餐沒一餐的生活,打從心底否定藝術家這份職業。而外婆過世後,可馨毅然決然是離開原本的家,決心自己打拼,而外婆成為他的幻覺。長大後的她還是選擇了當個藝術家,可馨媽固然反對,但還是會支持孩子的選擇,默默關心孩子。

  • 強者的逆襲

    消滅蟑螂已經是家裡常態,藉由此主題結合復仇心,拉近觀眾的共鳴,畫面也會有許多動態技法上的表現,讓畫面更加豐富及趣味的感覺。
    早就在地球上生存的一種生物,牠們那頑固的生命力豈是無人能敵的,在和主角一行人戰鬥的正是蟑螂頭目“蟑螂王”,牠率領了各種蟑螂們,要反撲人類,反撲這個錯誤的世界。但人類也不是被欺壓的族群,他們選擇戰鬥,選擇要驅逐他們認為這是世上不該存在的生物,就此展開了一場最終之戰!!

  • 愛情迷因 LOVE MEME

    以回憶過往的愛情開始,感情慢慢的積累,有過甜蜜也有過苦澀,一旦情感開始抽離,就會逐漸崩塌。然而在奮不顧身的追尋愛情、為愛努力的同時,往往掉進迷惘之中,無法掙脫。而愛情是一種循環,沒有終點、沒有標準答案,只能不斷尋找最適合自己的。

  • 干樂

    阿明在喪禮遇上回魂的阿公,阿公使用法術創造幻境,回憶著與阿明打陀螺的時光。阿明一直無法成功,始終打不起來,隨著幻境的消逝,黑白無常現身在兩人面前,將阿公帶進鬼門關。眼看阿公即將離開,阿明便放聲大哭,阿公回到阿明身邊安撫他,轉身往鬼門關與阿明揮手。如夢初醒的阿明,回到喪禮向阿公的遺照道別。

  • 旅人

    何彥佑曾答應去世的林雨婷去看海,便與周佳怡出發,啟程沒多久,周佳怡忘記 拔機車鑰匙,使機車被阿都偷走。旅途中,阿都從旁開車過去,兩人尾隨後面,發現阿都竟是民宿老闆,也決定住在民宿一晚。夜晚,彥佑主動開口過去的傷痛,阿都、阿輝聽著,也慢慢地各自闡述放下傷痛的觀點。旅途繼續,一路上的回憶,終於來到那片海……

  • 怨偶

    怨偶主要是以思覺失調呈現出精神層面的怪異、憤怒以及佔有等現象,並結合民間習俗鬼月不行玩紙娃娃的禁忌,以鬼月禁忌紙娃娃做整個劇情的媒介,主角對紙娃娃的疼愛與過分的重視,已逐漸深根到自己的愛人身上,越來越多的猜忌與佔有,隨著劇情的詭譎蔓延至整個氛圍,詮釋出令人毛骨悚然的恐怖情人,你身邊的他/她,是否也是呢?

  • WhiteWish

    男孩墜落到了一間未知的房間,當他從搖床上醒來時,周遭卻充滿了一片黑暗與詭異的氛圍,並且他忘卻自己的名字與過去。而在這個房間裡,唯一的光源是一位漂浮著並散發微光的面具少女…

  • Grover

    隨著巨雷劃破雲霄,守護部族的大燈籠損毀,黑暗力量再次壟罩整座森林,為了拯救僅存的同伴,主角-格羅佛踏上抵抗黑暗的旅程。

  • 創辛

    每個人都多多少少有過創業夢,不少人從學生時代起,就萌生自己出來創業、創品牌的念頭,甚至曾經落實過,加上自認年輕就是有本錢去逐夢、築夢,無後顧之憂,七八年級生更勇於挑戰創業,投入自己感興趣的領域,即使最終失敗了,或許「翻身重來」的機率也比較高。但一開始創業,訂單量總是比較小,很少會有廠商願意幫助,所以我們去採訪一些自己創業成功的老闆,分享他們的經驗給未來也想創業的人可以減少往後的人走許多彎路,而這些老闆自己走了許多彎路所以也願意去幫助想創業的人。
    台灣服飾不斷再強調創新、設計能力的同時,也要契合調整國內外品牌經營策略。網路行銷的運行模式就像任何其他傳統模式一樣,是需要投入勤奮工作和努力的,並專注在於你想看到的結果上,這絕對不是快速致富,也不是不需要任何資金且沒有風險就能平白無故賺到錢的機會。成功運行一個網路事業之前,至少需要知道一些行銷知識、管理營運和創業必要的專長。

  • 雲雲綜聲Dreamers Cloud

    「即時訊息:我有夢想,我有話要說!」

    現在時代裡,
    不論是親朋好友之間的噓寒問暖,
    還是與同事、同學間的小組會議,
    傳送訊息已然成為現代人的日常溝通方式。

    雲雲綜聲_ DREAMER’S CLOUD,
    是一個關於傳送夢想的展覽,
    蘊含著集體創作的強大力量,
    也代表著即將畢業的我們向群眾傳送一則則勇敢尋夢的即時訊息。

  • 星程 Spark Journey

    有著太空夢想的孩子,與在背後支持保護著他的父親,他們的生活一直像星球一樣環繞著彼此。但在一次兒子被診斷得了,兩人行走的軌道逐漸崩壞,當在絕望之際,父親為了孩子,每天努力的挖土釘牆,為了就是創造出那唯一屬於他們倆的星空。看到如此景象的孩子,開心的與父親道別後,並坐入太空船裡,衝向了天際。

    A father always supports his child who has a dream to journey in the space. Their life connects to each other just like the planet and its satellite. Unfortunately, the child was told he has an incurable disease. The world of the father and his child has collapsed since then. They feel hopeless. Finally, the father builds a starlit sky which only belongs to themselves for his son. After saying goodbye to his father, the kid walks into the spaceship happily, and flies into the space.

  • 沉默玩家

    我們以沉迷VR遊戲的角色做為發想,並透過製作影片過程,探討、分析現今科技與網路成癮的可怕,人若是常沉浸於虛擬的世界中,會漸漸淡忘現實中所帶給人的感動與溫暖。

  • 喚彩之星

    難道玩遊戲就一定不好嗎?如果能在遊戲中學習到新的事物,那一定是很快樂的一件事情。藉由遊戲,讓大家能用更趣味 的方式了解色彩三原色,打破以往對遊戲的既定印象,讓人 有寓教於樂的感覺,同時隨著遊戲進行也會新增更多的色彩。

  • Oasis 綠洲

    利用黑白及高彩度色彩的變換、以手繪風格和自創配樂,敘說主角「翔」在家長希望以學業為重的環境下,如何將壓力轉變為動力、找到「讀書的綠洲」。希望迷惘學子看見,能了解讀書是為了堅持努力踩在自己所期望的路上。

  • 歸魚

    在遠離家鄉的大城市裡有很多人在工作。它激發我們創作這部電影。我們還談到家庭之愛,家鄉和喪親之痛。通過這部電影,我們希望觀眾了解家庭的重要性和實用性。追求目標時,與家人分享您的感受,不要後悔。

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