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  • Protector

    波波特是一款2D橫向卷軸動作遊戲,類銀河惡魔城、空洞騎士,玩家藉由扮演守護靈打倒邪神的故事。
    我們想要做一款具有難度的2D橫向捲軸動作遊戲,藉由可愛又詭異的美術風格吸引觀眾的目光,利用怪物動作靈活性的方法來增加難度,沒有繁雜的裝備,著重在打擊感的設計,讓不擅長動作遊戲的人也能沉浸在其中。

  • 歸靈Return

    意外得知一樁多年前的未解懸案,因心中的疑惑與好奇而開始追查,得知失蹤好友的舊家所在後,決定進入那棟曾為命案現場的廢棄洋宅裡,本打算利用碟仙儀式卻意外掉入了好友的回憶之中。
    After learning about an unsolved case several years ago, I started tracing because of doubts and curiosities in my heart. However,hearing that the location of the missing friend’s old house, I decided to enter the abandoned mansion where the murder was committed.With using the Ouija Board,I falled into the friend’s memory accidentally.

  • Xstory誤語

    Android平台的2D橫向卷軸手機遊戲。
    美術風格為簡約的色塊厚塗風格。
    劇情幽默親切,用輕鬆的節奏傳達理念。
    將解謎得到的線索化為血量,集齊地圖線索迎戰對手!

  • 續To be continued

    我們希望製作出一個平台能夠讓年輕人了解這份百年文化,藉由平台吿訴社會大眾,這份傳統之美並不是一味的固執,也在因應環境變遷,呼應現代訴求,進而創造出屬於新舊時代的融合。

  • 汒 In depth

    我們的故事是以潛在於人性的三毒作為發想,並用極端的手法放在角色上,在生活中帶著這些偏差的性格,所做出的選擇,並用訪談剖析主角性格扭曲的部分, 了解其面臨死亡的態度和人生的體悟。我們作品的表現形式是以劇情結合訪談;以類似於紀錄片的方式作呈現我們的劇情片,讓主角以受訪者的角度接受採訪,藉由訪談問題審視自己的一生;並透過問答和行為,讓觀眾跟著主角慢慢意識到並且傳達自己內心真正的想法。

  • 霓光記憶:neon memory

    《霓光記憶》是一款2D橫向卷軸的動作遊戲,故事背景設定在幾十年後的未來,玩家扮演一名為大型企業集團賣命的改造人特工,在執行任務的同時試圖找回自己失去的記憶。

  • 樂園 NEVERLAND

    真正的現實是否就是一切表象?既然主觀意識能夠決定你的視界,我想我們可以扭轉一切!
    ( 樂園是一款以解謎為主的2D橫向PC遊戲。透過雙層場景切換,給予玩家全新體驗。)

  • 【為你傾心】Fall For You

    本部是以內心劇場為主題發想的動畫,採音樂劇形式呈現,透過主角投射的另一個自己來表達內心的掙扎,闡述「暗戀與相戀只有一步之遙,但不踏出那一步只能停在原地」的想法。

  • FLight

    燈泡人小金夢想能飛到最高空,透過自己的光芒去照亮漆黑的世界, 在過程中他遇到了很多支持他的燈泡人,也嘗試很多方法,在經過好幾次的跌倒與失敗後,在大家的幫助下成功飛上天,但最終卻還是沒能完成夢想照亮世界,儘管如此,他卻照亮了那些支持他的人。

  • 絲思Self

    長久以來,小男孩內心隱藏著不為人知的祕密,迫於媽媽和社會的壓力,他不斷壓抑自己,選擇逃避,最終在經歷一場心靈之旅後,小男孩學會了面對的勇氣

    The little boy has kept an unknown secret for a long time. However, because of his mother’s and social pressure, he only can suppress himself and chose to escape from reality. After going through an inward world trip, he has gotten courage to face himself.

  • THX-銘傳大學數位媒體設計學系畢業展形象

    感謝這個時代,不停止的訊息彈跳和反覆濫造的媒體,壞透了卻也好得無比。讓我們得以透過作品說話,讓THX的意念繼續被傳遞,打破時間、距離的限制,懷抱著改變世界的夢想,無懼地激盪出精彩的時代經典。
    Thank the generation for the nonstop information explosion and repetitive media. It was the worst of times but meanwhile the best of times. We get to speak through the work. The ideas of THX would continue to be passed, break the limitation of time and distance, embrace the dream of changing the world and collide the classic of the time fearlessly.

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