最新文章
THE LATEST

  • 發光兼警報滅火器

    發生火災時,多數的人們都是惶恐的,即使第一直覺是找尋滅火設備,卻因為不清楚正確位置,而使火勢無法在第一時間有效的控制。在火災事件發生時,如能更清楚判斷消防器材的位置,也就有更大的機會能避免災害的發生。
    因此設計這款會發光的滅火器底座,兼具警報、急救包,提醒人們滅火器的位置之外,也能讓人們有急救包的幫助,提高生存率。

  • SUGArt糖藝復興

    旨在延續傳統糖藝標準化吹糖流程,加熱、吹製、塑形;由展演方式帶入現代酒吧;藉由糖的可塑及延展性,以容器形式包裹烈酒並溫潤口中滋味。賦予調酒師展現空間創立新形態感官體驗,引領年輕族群重新認識吹糖工藝。

  • 〔 CoBo | 旅行互動水壺 〕

    CoBo是一款增進親子旅行間互動的兒童水壺。以CoBo上的彩色拼圖作為孩子的創作媒介,讓他們除了藉由聊天分享旅行間印象深刻的事物,也可以在CoBo上自由創作,而家長能透過看著孩子拼圖說故事與共同創作等方式與孩子交流想法,藉此把握旅行間親子共處的時光,讓旅程裡有更多難忘美好回憶。

  • 找找

    美好的質地造就質感。「找找-質感唱盤收藏計畫」透過觸覺反饋技術與影像紀錄,帶領使用者在生活中探索並收藏質感,並將影像與觸覺震動分別以列印與二維碼的方式記錄在紙卡上,最後將這些質感紙卡以如同唱片的形式收藏在卡匣內,使用者日後便隨時能將自己探索感受後喜愛並收藏的生活質感回放並再次感受。期望藉由「收藏」對使用者的特殊性及意義,讓使用者建立起對觸感的深刻記憶和情感連結,最後讓這份記憶成為日後美感的養分。

  • colson腸造口自主護理用具

    大腸直腸癌與腸道疾病是現代人的隱形殺手,其中有一定比例患者需要進行造口手術。由於造口患者無法自主控制排便、過往造口袋使用易造成腹腔壓力過大、更換用具多而繁瑣等問題,導致大部分患者選擇自我封閉,不願與他人交流。
    colson改變以往自主護理用具的使用方式,利用腰帶與收納袋幫助患者活動,以穿著舒適低調、快速更換造口袋、用具輕便與機能性為主要設計方向,加上智能監控提醒,減輕患者生理及心理的負擔,鼓勵外出並回歸術前生活。

    Patients with colon cancer or intestinal tract diseases can’t control defecation, that’s why many of them have to perform ostomy. After surgery, patients often have excessive abdominal pressure, not to say the inconvenience brought to their lives. Living with a pouch simply stops patients from socializing.
    To reduce the physical and psychological burden on patients, we adapted self-care appliances for ostomy patients. To be specific, we make pouches lighter, more comfortable, and of course, keep a low profile. Wearing a pouch will no longer draw attention on the street. By monitoring patients and an intelligent reminder system, hopefully, we can make them reach out to people again.

  • 最後的領地 ISLAND GONE

    〈最後的領地 ISLAND GONE〉是一款給予孩子環境體驗的桌遊,藉由實際的冰塊和海平面上升的體驗讓孩子們有具體的感受,讓家長可以輕鬆地帶給小孩環保的概念,進而培養他們對於環保的價值觀,並特別為親子設計,讓大人和小孩同樂,使得雙方互動更有價值。

  • P.SAR 搜救犬職傷防護

    搜救犬平時接受許多訓練,並在災害現場不遺餘力的搜索受難者。但相較於人類,這些小英雄卻沒有足夠的保護措施,日常龐大的活動量使得牠們如同人類一樣會面臨到職業傷害,其中,長期的過度訓練容易造成肌肉緊繃,後期也易有關節退化的症狀。因此,P.SAR以日常防護為目標,採氣壓按摩的方式為犬隻舒緩肌肉,並搭配生理機能檢測,隨時偵測生理數據,幫助設計合適的運動計畫,以照護犬隻的健康,使其維持良好的身體狀態。

  • Kindness Catalyst | 善意催化劑 

    「善意是無形、看不見的美。」

    生活在人與人相處形式有著巨大改變的時代,我們相信,為他人著想、體貼他人而做的行為是善意,更是無形的美。​​​​​​​因此,我們創造了一系列的善意催化劑、一系列為了善意而生的餐桌物件。餐前、餐中、餐後分別以三組餐桌物件,在原有的用餐行為上創造契機,誘發善意,使人們自然地做出某些行為,讓一同用餐時的分享與互動為更加優雅而自然,為人與人之間注入溫暖。

  • 磚新Red brick design

    三件由磚窯文化為設計元素發展的磚雕生活產品
    以植栽器皿、薰香台做設計期盼磚雕溫柔地走入你我生活

    工藝設計中,學習磚雕工藝並試驗參入不同氧化物使磚土變色與
    利用磚雕工具所製作出不同的磚雕紋理,並融入到設計當中。

    社會設計中,我們設計元素取自於磚窯文化,
    並將磚雕工藝推廣至花壇鄉在地學子們,希望帶動在地對傳統產業的關懷與重視。

  • SMOKER

    我們是SMOKER,我們希望設計的載具可以成爲民衆改善環境的橋梁。

    根據我們的調查,我們發現雖然台灣顆粒的排放量逐年好轉,但交通載具的排放量卻是逐年上升,這意味著我們生存的環境并沒有明顯的改善。
    SMOKER是一臺電力驅動的三輪個人載具,電力可以將排放在遠離居住區的工業區完成,即使考慮到損耗的情況下,電力驅動的排放比汽油驅動的同級載具要少的多。SMOKER在運轉的時候可以打開濾清器,SMOKER就會化身為城市中移動的空氣净化器,每當一臺SMOKER行駛1小時,我們生活的城市就有約300立方公尺的空氣被净化。
    另外還有一個特別的設計以風幕機代替擋風玻璃,風幕機會產生强烈的風幕來阻斷迎面而來的風,風幕機會釋放1340m3/h的空氣,給駕駛者帶來暢快的駕駛感。
    我們發現很多騎機車的族群,都有髮型被安全帽壓壞而抱怨,所以我們將SMOKER做了半包覆式的設計,駕駛者不必戴安全帽也可以保證安全。
    我們希望能得到大的財團或者政府的幫助,以共享的形式投放到城市的各個角落,讓每一個人都可以為我們的城市的空氣提供一份力量。

  • 植物主體 Obsubject Plant : Will

  • Pyupack

    Pyupack提供獨居蜂類優質的居住環 境並設置在都市中的大型綠地,同時為都市環境的開花植物授粉,增進植物繁榮以達到提升都市環境品質的目的,並配合授粉的商業模式,達到人蜂共榮的願景。
    為了達到人蜂共榮的目的,我們放置 Pyupack到城市的綠地,期許以創造新生 態圈的方式,來達到環境與人與蜂品質提升的願景。

  • 炊奏 FOODY VIBE

    〔炊奏 Foody Vibe 〕

    大數據發展下,人們追求精準的完美數據、講求有效率的溝通,但那些完美的客觀,
    卻時常讓我們忽略了主觀的重要性,甚至忘記用感官去體會自己的喜好與差異。為此,
    我們設計了一個快閃體驗。

    炊奏 Foody Vibe 是一套烹飪體驗系統,偵測烹飪中造成個人特色差異的參數(火候調味、調味料的量、食材加熱時間等)並將之轉化成一小段音樂。讓參與者料理的同時,創造出獨一無二且代表他烹飪特色或飲食喜好的樂曲。

    我們相信科技應該更順應人性,強化人們對生活的感受,幫助人們享受自我。


    With the development of big data, people pursue the precision of data and the efficiency of communication. Yet the never-ending search for perfect objectiveness often leads to the negligence of subjectivity, furthermore, people even forget to use their own senses to explore their preferences. Thus, we designed an interactive experience system to trigger some introspection among the people and ourselves.

    Foody Vibe is an interactive cooking system that detects crucial factors that differentiates people’s cooking, such as quantity, timing, heat, etc. With these collected data, Foody Vibe will generate a short corresponding melody, creating a musical representation of the dish the participants had made.

    We believe that technology should have a stronger emphasis on satisfying human nature, reinforcing the quality of life, and make people feel more comfortable in their own skin.

  • 《 遇山 | Into the Mountains 》

    《 遇山 | Into the Mountains 》是一場與台灣山林間的對話紀實。

    2020年,4個成大工業設計系大四生,與台灣山林之間的交流紀錄。

    我們將透過裝置藝術呈現在山林間感受到的種種觸動,期望能為城市中的人們創造一場短暫的出走,縱使身不在山,也能體驗到台灣山林的美好。

  • 彼日_The Day

    親子,無論任何世代之間必然依存著關係,我們探討著年輕世代與年長世代之間的情誼與日常相處;
    小時候,無論何時都與長輩相處在一起,便也不覺有無奇異之處,但長大、出社會後,與家人之間的關聯漸漸地少了,
    關心寒暄問暖晚安…等看似簡單且在平常不過的對話,是否也慢慢地減少了?

    「彼日」意指「那一天」,發音於台語,曾幾何時都說好要一起做什麼的約定,在長大後是否就因忙碌而漸漸忽略了?
    相隔兩地的家人,相處時間少,能互相傾訴之時也日益漸減,有時想說的話,卻沒說出口,是否就成為一種遺憾?
    所以,增進彼此的聯繫、添加雙方的回憶、尋找共同的時間,是我們想做到的。

LOGIN

SIGN UP

FORGOT
PASSWORD

請輸入你的帳號或電子郵件位址。你將收到含有建立新密碼鏈結的電子郵件。