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《寶可夢動物學》計畫,概念藝術家耗時兩年打造 60 隻真實寶可夢

《精靈寶可夢》風靡了20年,設計了超過800多隻寶可夢,陪伴多少玩家的童年回憶,而隨著《 Pokémon GO 》在全球爆紅,更是吸引全家大小一起進入寶可夢的世界。但你有想過寶可夢如果真實出現在我們的地球上,會是甚麼模樣呢?CG 概念藝術家 Joshua Dunlop 使用 3D-Coat、 KeyShot 和 Photoshop 等軟件,打造《Pokémon Zoology》(以下稱作寶可夢動物學)計畫,目前已繪製 60 幾隻初代寶可夢。該位藝術家不僅去年接受我們的採訪,也在 映CG雜誌 36期【 Gotcha! 寶可夢旋風再起!】釋出他製作妙蛙種子的 CG 教學。就讓我們來看看近期他所釋出的12隻真實版寶可夢,以及他在今年6月25日釋出的QA影片中,回應粉絲的提問!

1.開啟《寶可夢動物學》計畫的原因?

就在我看完《怪獸與牠們的產地》後,從中得到了很多製作 3D 風格的作品啟發。我老早以來就是一名狂熱的神奇寶貝迷了,所以可以創造逼真的作品對我來說是一個很有趣的挑戰。我沒想到會引起那麼多人的共鳴,甚至將他們畫成擬真版,居然也受到那麼多迴響!

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2.你預計會創造出多少寶可夢呢?

我現在正專注於在初代的 151 隻寶可夢,另外,我現在已建置一個專屬它們的網站,預期會透過這樣的風格將神奇寶貝都有擬真的樣貌,然後在他們的自傳上也會花上不少功夫,像是他們個別的生活習性、飲食習慣等等。我也計畫要在透過 Kickstarter 群募網站來推廣這個專案。

Joshua 現已在 Patreon 上建立起這項專案的募資計畫

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3.會製作寶可夢的 Mega 型態嗎?

針對這個提問,我必須說我並不是 Mega 進化的粉絲,他的設計非常有趣又迷人。但他的變化比較在於將寶可夢中外表的元素,加以重整,並不是一個生物性的蛻變過程,你去看早期寶可夢的進化型態,都是結合自然界奇妙的蛻變與成長過程。我認為 Mega 進化的寶可夢很像數碼寶貝,雖然數碼寶貝的設計我也很喜歡,但我希望我所繪製的寶可夢,讓寶可夢更加真實,有自然紋路或是鋼鐵一樣的造型。

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4.最喜歡哪一隻寶可夢?

如果是針對我的作品的話,我都非常喜歡,他們就像是我的寶貝一樣,但硬要說的話,應該是妙蛙種子,除了他是我第一隻畫出來的寶可夢外,牠還象徵著這件企劃的起源以及我的能力,牠讓我能接觸許多和我一樣喜歡寶可夢的粉絲。而至於還沒畫出來的,應該是拉普拉斯跟九尾,牠們都是很有趣充滿想像的寶可夢。

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5.在總體製作上你使用什麼樣的工具、系統呢?

我使用了兩種 3D 軟體系統,3D-Coat 和 ZBrush 先做出模型,然後我再將這些東西帶進 Keyshot 算圖系統,讓我可以創造出真實的燈光和紋理。最後,我再它們帶入 Photoshop,用 Digital Painting 和 Photography 兩種作結合。

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6.最後,你對於製作這樣的專案,有什麼樣的期許呢?

我希望有一天,可以跟著一群 3D 專家和動畫師們讓這些角色可以「動起來」。雖然 3D 建模、燈光和最終數位製圖都是一個很艱辛又很漫長的過程,但我從每一張作品中都學到了非常多的經驗,而且最終得到的作品又十分值得我下功夫去作。希望透過 Patreon 上支持我的粉絲們,我可以投注更多心力在這項專案上。

追蹤更多真實寶可夢請看Joshua Dunlop 的 IG

想看更多寶可夢特別故事?只在 第 36 期雜誌:Gotcha! 寶可夢旋風再起!

 

映CG Media
映 CG 數位影像繪圖媒體,動畫作品、遊戲製作、影像視覺特效與後製、室內外建築設計,藝術家創意與技術分享的知識平台。
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