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May.08.2018

持續完成心中想要的角色設計

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去年下半年完成了一件有趣的作品,結果拖到現在才撰寫關於這件作品的一些想法。

畢業後,一直將角色設計設為工作室的其中一個方向,透過不斷討論與設計實驗的過程,與客戶一同找尋適合傳遞的媒介,而非創作者主觀定義角色造型,希望透過這樣的方式,讓角色設計能更加成熟。

自己很清楚明白,對於大部份的客戶來說,他們只希望我們設計的作品可以讓大眾拍照就好,想傳達的事情與品質並非他們所在意的,但他們卻不知道,這些才是現階段我們看任何事物時所欠缺的,社群過於發達的背後,我們少了細細體會,拍完照的當下,除了讚以外,其它什麼也沒得到,導致許多裝置藝術越來越懶惰,放大的冰淇淋、放大的扭蛋機、放大的任何東西,只要放大了,就是裝置藝術,不用任何理念與故事去襯托,只需膚淺的提供拍照即可。

出社會後,偶爾會收到一些藝術裝置的合作邀約,當中不乏一些知名的百貨商場或品牌,總要你不斷提案與提供設計圖,卻在之後以等待通知為由消失,心中很討厭這種不確定的「合作邀約」,但卻為了把握機會不得不按照他們說的去做,有時總對這樣的現象感到無力與失望,卻總是不斷告訴自己,機會一定會來臨的,就像「勤美」一樣,願意給我們機會去設計一些有趣的角色作品,這次「蔬果」便是其中之一。

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簡化的角色設計,沒有刻意加上去的五官,僅透過果肉與果皮間的關係去塑造表情,搭配以色彩為情緒的心理學,讓大眾自己思考顏色與表情間的關聯。雖然只有僅僅的幾段話,卻是一百多張設計草圖加上與商場好幾十次會議所討論出來的結果,我們大可不必這樣,但我們心裡很清楚,有了這些過程,才能得到一個心中滿意的結果。

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時常在想,假如我們每一次都能把每件作品的核心、品質都顧好,以過個幾年回頭看依然那麼成熟的心態去設計與製作,是不是就可以減少許多展覽後就被報廢的裝置藝術或吉祥物?至少我們是以這樣的心態去執行設計案件的。

無論是朋友還是家人,總時常提醒我不要過於理想,不要過於堅持自己想要堅持的理念或方向,但對我們來說,設計本身就是一種理想,為了想改變什麼而踏進這個領域,而非淪為為了設計而設計的設計師,不管那些尋求一個機會的信件或提案,最後有沒有回音,至少我們曾經嘗試過、努力過,有沒有得到反而沒那麼重要了,更重要的是,如何一直保持熱愛設計的心。

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※退伍後,開始嘗試於Fliper Mag撰寫文章,能有文章去紀錄每個階段的想法,真的是一件很棒的事情,省思自己對於設計的初衷或熱情是否還在,時時刻刻透過文章提醒自己,雖然自己作文從沒超過四級分就是了…

 

Tim
我的文字不美,但很真實。
我的文字不美,但很真實。

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